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【戦闘】防具の仕様とクラス毎の適正参照パラメータについて

*クラス毎の適正参照パラメータについて
みなさんこんにちは。

この記事では防具の基本的な仕様とクラスや型で特に重要視される適正参照パラメータをまとめてみたので紹介します。

武器はクラス毎に専用武器しかありませんが防具は全てのクラス共用で装備可能になっています。しかし装備には近接用や魔法用など種類があったり付与されているパラメータもランダムで自分に合った防具を探す方が力を発揮しやすくなる仕様となっています。

またクラスと型によってはアタッカーとヒーラーで同じ防具を流用できる場合があるのでサブクラスを考えている方は覚えておいた方がいいかもしれません。


初回投稿日 2025.11.10
記事更新日 ー

*現在の画像は台湾版の物です。日本版がリリースされたら都度更新していきます。また日本版がリリースされるまで名称などは適当な場合があります。

*他にも同じ内容の物があれば記事を更新していきます。


◆目次◆

◆◆◆◆




防具の種類


防具は「筋力を参照するクラス用」「敏捷を参照するクラス用」「知力を参照するクラス用」の3種類が存在します。「タンク用、アタッカー用、ヒーラー用」と分かれているわけではありません。なのでメインロールとサブロールで共有できる組み合わせが存在します。

・基礎パラメータの項目は固定
・上級属性の項目はランダムでハクスラ要素あり
・数値は完成度で固定で最大にすると同じ数値になる
現在のクラスで重要視されるパラメータにはグッドマークが見えてわかりやすい



基本的にはグッドマークが見える装備が自分のクラスにとって重要視されるパタメータです。グッドマークがいっぱい見える防具を揃えると戦闘で力を発揮しやすいと考えましょう。あと型を変更したりクラスチェンジすると重要視されるパラメータが変わるので装備のグッドマークも見えなくなったりします。



ちなみに金色の装備には紫文字の欄のユニークパラメータが存在します。効果も数値も色々で完成度を上げても数値は変わらないので厳選に厳選をするならこだわる項目かもしれません。


適正参照パラメータ一覧


記事後半に各クラスの情報を載せていますが先に各クラスと型で重要視されるパラメータの表を張り付けておきます。
防具集めの頻度を抑えつつタンクとアタッカーを両立したいとなると「シールドファイター光盾型とゲイルランサー烈風型」がまったく同じ防具で流用できるといった感じです。アタッカーとヒーラーの両立なら「フロストメイジ霧天型とヴァーダントオラクル森癒型」になりますね。


bpsr.blog-finn0219.com
しかし表を作っておいて言うのはなんですがどちらもメインで運用するのは難しいと思います。なぜならランクアップの書(スキル本)が貴重で1クラスにしか集中して投資できないからです。メインはメインでしっかり育てて、サブはあくまでサブと割り切って運用しましょう。

あと型落ちの戦闘コンテンツなら防具は適当でもクラスチェンジするだけでそれなりに仕事は可能です、というか自分はサブクラスだけど仲間がメインクラスなのでけっこうどうにでもなります。


各クラスと型


ここでは各クラスから派生する二つの型を簡単に紹介します。というか戦闘に関してはかなり疎いので画像載せてるだけだと思ってください…

ヘヴィガーディアン


タンクロールで物理耐久が特に高いクラスみたいです。
自己回復力が低いみたいなので回復力の高いヒーラーと相性がいいみたいです。

シールドファイター


自己回復力が高いのでヘヴィーガーディアンに比べると魔法耐久が高いと言ってもいいかもしれません。フィールド狩りはどちらのタンクロールでもボス相手に放置狩りができるほど固いです。

ゲイルランサー


筋力パラメータ参照のアタッカー。
防具のおかげなのか耐久力も高いようです。
操作難易度が高いようですが使いこなせばかなり強いみたいです。

ストームブレイド


人気のクラスで使用人口も多いみたいです。がクラス調整のせいかあんまり強くないらしい?
小範囲攻撃があるのでザコ戦では便利かも。

ディバインアーチャー


遠距離アタッカーのクラスで簡単で強い狼弓型が人気です。
範囲火力がないのでザコ戦は苦手かも。
フィールド狩りでも射程が長く便利です。

フロストメイジ


知力パラメータ参照のアタッカーです。
単体火力も範囲火力もあり、凍らせて行動不能にすることもできかなり便利ですが耐久力は低いので要注意です。

ヴァーダントオラク


回復スキルと状態異常解除も可能なスキルもあります。
敵の攻撃が激しい難易度では大活躍、しかし火力はかなり低いので型落ちコンテンツだとやりがいが少なくなるかも。

ビートパフォーマー


狂音型はヒーラーなのにアタッカーだと言われるぐらいダメージが出せるようです。しかしスキルのリーチが短く近接で戦う事になるのでかなり難しいと思います。
響奏型はバランスの取れたヒーラーで中距離から攻撃も可能です。
どちらの型も極めればビートパフォーマーってだけでヒーラーとアタッカーができそうです。




おわりに

基本的にはメインクラスは1つに絞る事になります。スキル本は余らないどころか全然足りないのでしょうがないと思います。

サブクラスを運用する場面と言えば、
・フィールド狩り
・ギルドハントで不足ロールを補う
・レグディニス遺跡の序盤
・デイリーである不安定な空間でマッチングしやすいタンクにチェンジ

上記のコンテンツなら適当な防具でも攻略できてしまうのでサブクラスの防具の準備は必要ないと思います。防具は無限に入手できても強化石は無限に入手できないと理由もあるので防具を複数用意するのは難しいと言えますね。あと次々に高ランクの装備が追加されていくので厳選しても使うのは少しの間だけになります。
装備の厳選はメインクラス用にある程度でOKで良いと思います


クラス毎の紹介は戦闘に慣れてきたら記事にするかもですが戦闘狂ではないのでほったらかしのままかもしれませんのでご了承ください。


ご愛読ありがとうございました!


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