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【攻略】幻花沈む地「幻花の残骸」の攻略

*幻花沈む地「幻花の残骸」
みなさんこんにちは。

この記事では幻花沈む地「幻花の残骸」の攻略方法を紹介します。

この20人チームダンジョンは、シーズン2幻花沈む地レイド2番目に追加されるバハマール高原版の高難易度レイドコンテンツです。

ノーマル難易度の「ホーンゴート・花と刃」はチュートリアル的なギミックと難易度でしたが「幻花の残骸」レイドはノーマル難易度でもギミック処理能力と回復力と火力も要求されます。
ガイドを読んでもすぐに理解できる内容ではありませんが一読しつつ万全の準備を整えて挑戦しノーマル難易度から少しずつ慣れていきましょう。

ハード難易度からのギミックは「ホーンゴート・花と刃」と比べるとあまり変化がありません。しかしDPSと回復力はかなり必要になり長期戦も予想されるので後半フェーズでのギミック処理も丁寧にする必要が出てくると思います。

ちなみに「幻花の残骸」と言う名前ですが呼びにくいのでバンナム版ブルプロプレイヤーは「ドラウグラピス」と呼ぶこともあると思います。そんな名前のエネミーがいたんだなぁと思っておきましょう。
あとガイドではボスの事を「石骸」と記載されていてどんな呼び名が定着するのか想像がつきません。
実装からしばらく経ちましたが「ゴーレム」呼びが定着してきているようです。

高難易度と言いつつ毎週報酬がリセットされる週課でもあります。
コツコツ素材を集めて今後実装されるハードモードや極限空間のマスターM5チャレンジに備えましょう。


この記事では私が知る限りのギミックを書き記しておきます(知らない事も間違っている事も多々あります)。
コンテンツに挑む前に事前にギミックをチェックしておきたい人や、挑戦してから解からなかったことを確認するため利用してほしいと思います。


初回投稿日 2026.4.20
記事更新日 2026.5.10-台湾版ハード難易度必要戦力スコア画像更新

*現在の画像は日本のプレイガイドと台湾版プレイモードが含まれています。日本版で実装後、落ち着いたタイミングで日本版プレイモードへ更新したいと思います。


◆目次◆

◆◆◆◆




コンテンツの情報


日本での幻花沈む地「幻花の残骸」のノーマル難易度実装日は2026年4月20日となります、ハード難易度は5月11日になると思います。
残念ながら初心者ガイドに記載されているのは「ホーンゴート・花と刃」レイドのみのようです。



ノーマル難易度の必要戦力は「35890」となっていて「ホーンゴート・花と刃」と比べても700しか変わりません。Lv140装備やG7因子に少しでも更新しているならかなり余裕があります。



ハード難易度は5月11日実装予定で必要戦力は「42690」と少し高めに設定されていると感じます。
毎日欠かさずプレイしているならレイド装備4セット揃い戦力スコア以上の強さを発揮できると思います。マスターM5に比べるとこちらの方が簡単、マスターM5が難しいと思うなら接戦になるぐらいかもしれません。



おそらく幻夢強度はノーマル共通で「1480」に設定されています。
毎日欠かさずデイリーをしていたり放置稼ぎで幻夢レベルLv65まで上げていれば+300以上でバフも十分ついているはずです。



ハード難易度の幻夢強度は「2050」です。
Lv150武器&Lv140防具改鋳MAX、潜在心相晶レベル80で幻夢強度は2356になっているはずなので強度で不足している事はないはずです。それでもしっかりダメージを出せないときびしい戦いになるので装備厳選はしっかりしておきたい所です。

難易度

・ノーマル - 難しい
・ハード - 難しい
・ナイトメア - ??
・ギミック - 難しい
・DPS - 弱すぎると間に合わない
・回復力 - 継続回復や瞬間回復が必要
*実装週の個人的感想

幻花沈む地「幻花の残骸」はノーマルから少し難しいと感じる難易度です。
装置の仕様吹き飛ばしのギミックは初見では絶対失敗するのでノーマル難易度から少しずつ覚えていく必要があります。

ハード難易度は長期戦になるのが予想され決戦の谷での吹き飛ばしに注意しつつ戦うことになるはずです。火力でゴリ押ししてギミックを覚えきれていないプレイヤーは要注意。火力ギリギリで戦っていたプレイヤーはギミックには慣れているはずなのであとはダメージを伸ばすだけです。

位置取り、ポジショニングが非常に大事なので「ボスの攻撃、味方の位置、装置の位置、フィールドの把握」をどうすればいいのか考えながら戦います。

火力も大事ですが継続ダメージと瞬間ダメージが痛いボス戦でもあります。こちらも継続回復力と瞬間回復力がないと厳しいのでヒーラーの構成にも気を付けておきたいです。心配なら色んなクラス型のヒーラー6人ぐらいいてもいいと思います。

報酬

・幻花Lv140~160レイド装備の素材
・幻花Lv140~160レイド装備の強化素材
・武器強化素材Lv150~170

報酬は主にセット効果のある幻花レイド装備の生産素材です。
内容は「ホーンゴート・花と刃」と同じなので「幻花の残骸」が難しいと感じたら無理にこちらで集める必要もありません。

ちなみにナイトメアはまだ未経験ですがかなり難しいようです。
ナイトメア実装から1カ月以上経っても「幻花の残骸」「蝕花の残影」はそれぞれ個別の便で募集しているぐらい別格のようです。
台湾鯖の私はLv160ルーン装備に更新したいけど、そもそもナイトメアレイドに勝てない詰み状態です。最低保証の素材でコツコツ装備を更新して細々と遊んでいます…
戦闘コンテンツ好きのプレイヤーは今から十分な準備をしておいてください。


ボス戦のギミック攻略方法

基本的にはボスの行動はローテーションで決まっています。
フェーズ移行があるので削りが早いと見れないギミックもあります。
フェーズ移行は浮島レイドの氷竜と同じような感じです。

・フェーズ1=前半戦
・フェーズ2=移動戦
・フェーズ3=最終決戦

ギミック攻撃はフェーズ1と3でまったく同じですがフェーズ3のフィールドでは場外があり吹き飛ばされると即死してしまいます(音無き都のボス戦に似ている)。フェーズ1ではなんとなくで戦っても大丈夫だけどフェーズ3では命取りになる場合もあるのでギミックをしっかり理解しておきましょう。

遺跡の装置


幻花の残骸レイドでは遺跡の装置(以後は「装置」と呼びます)を持ち歩きながら戦闘を進行させる必要があります。

ただ、まだはっきりとした効果はよくわかっていないのでご了承ください。



戦闘フィールドには装置が4つ埋まっています。
この装置は難易度によって必要な数が違います。

ノーマル 2個でよい
ハード 3個でよい
ナイトメア 4個必要

装置を起動させるとそれ以降は持ち歩く必要があり、起動させなければ必要数さえ足りていれば埋まったまま放置するのが良いです。

上の画像はノーマル難易度なので必要な装置は2個、起動する装置をピンで指示してくれています。ピンを打っていない装置は起動できますが必要ないので起動しないようにします。



装置はすぐに起動できません。
とりあえず戦闘開始してボスを攻撃すると…



30秒程度でボスにダメージを与えられなくなり装置を起動するフェーズに移行します。
ここで全員で装置を起動していきます。
装置の起動は装置を攻撃してHPを削ればOKです。
日本版で初めて気が付きましたが研究所のボスのセリフがヒントになっているんですね。

必要数の装置を起動して数秒するとボスを再び攻撃可能になります。
ノーマル難易度なら装置を2個起動したあと数秒したらボスが攻撃可能になります。
ハード難易度なら装置を3個起動すればOKです。

必要のない装置は攻撃(起動)せず、ボスをロックオンしなおしましょう。



軌道した装置はインタラクトで持ち歩けるようになりますすぐに置くこともできます
さらに持ち歩きつつ攻撃などのスキルも使えるので覚えておきましょう。
ただし装置をボスに近づけすぎたり遠ざけすぎたり、装置同士を近づけすぎたり遠ざけすぎたりするとダメだと説明されています。

ベストな距離は最初の配置ぐらいで運搬役は距離に注意する必要がありますね。
適切な距離を保つと青い線が表示され、ダメな距離だと青い線が見えなくなります。
この青い線が見えない状態だとボスの攻撃力が大幅に上がってしまうようで、継続ダメージが耐えられなくなるので距離を保つことは非常に重要だと言えそうです。

装置の運搬役はPTによって様々です。

・サブタンクが運搬に専念
・森癒が回復しつつ運搬
・遠隔DPSが攻撃しながら運搬

PTによってやり方が違うのでPTリーダーの指示に従って運搬役を務めましょう。
時には臨機応変に誰かが運搬しても大丈夫です。

防御システム


起動した装置はボス(石骸)の攻撃を受けると防御システムを作動します。
防御システムとは味方プレイヤーへのペナルティダメージだと思います。



装置を狙っていない攻撃をしてきた場合は運搬役も一緒に回避します。
先ほどの距離にも気を付けなければいけません。
時には一旦装置を置いた方が良い場合もあります



装置を狙った攻撃もしてきます。
それぞれ対処方法が説明されているので確認していきます。

裂地の重拳


裂地の重拳分担ダメージ攻撃でいわゆる頭割り攻撃です。
さらに今回は「少なくとも5人でダメージを分担し、防御システムを作動させないようにしよう」と説明されています。



この攻撃は直線状の攻撃範囲です。
裂地の重拳ギミック時は装置を動かせなくなるようで運搬役はバインド効果があります
他のプレイヤーは急いで頭割りエリアに入ります。
十分な人数を確保してダメージを分担すれば防御システムのデメリットの発生は無いはずです。



みんなで受けると大したダメージではありません。
しかし吹き飛ばしの効果があります。
後で説明される「決戦の谷」という戦闘フィールドに移行するのですが、そこでは場外に吹き飛ばされると戦闘不能になってしまいます。

戦闘開始時のフィールドではただの頭割り攻撃なんですが、フェーズ移行後のフィールドでは立ち位置によっては即死してしまうので後半戦では注意しましょう。

あと吹き飛ばれてれも「回避キーの受け身」は発動できるので吹き飛ばされても粘って戻る事もできます。

つぶての嵐


つぶての嵐向かい風を発生させつつ砂のつぶてを飛ばしてくる攻撃です。
向かい風は普通に立ち向かうとどんどん場外に追いやられるほど強力で、砂つぶては当たると吹き飛ばしの効果があります。



つぶての嵐はボスHP左に行動予告が表示されるようです。
位置取りが重要なので注視しておきます。



つぶての嵐ギミック中はボスに攻撃できないので回避に専念します。
このタイミングでは装置から速度アップのバフが付与されます。
運搬役とその周囲にいるプレイヤーはこのバフで向かい風に立ち向かいます。



向かい風に加えて砂つぶても飛んできています。
地面の色と同じ茶色なのですごく見にくいですが頑張って避けましょう。

このギミック攻撃も最初のフィールドではただのダメージ攻撃ですが、フェーズ移行後の「決戦の谷」では場外即死の可能性で出てくるので注意しましょう。

進撃の道


進撃の道は移動フェーズです。
一見ややこしそうですがやる事は単純なので少しずつ慣れていくと思います。



進撃の道フェーズはボスのHPを半分ぐらいまで削ると移行します。
削るのが早いと他のギミック攻撃を見る事もなく移行するでしょう。

ボスが奥の壁を突き破り通路を進行していきます。
もし装置の運搬役が遠隔アタッカーが担当していたならこのタイミングでタンクと交代します。



ここからのアタッカーは装置運搬役以外は突き破られた壁の先のルートに先行して沿道の幻花晶を破壊する役目があるので素早く移動します。継続ダメージや瞬間ダメージもあるのでヒーラーも追従します。

装置運搬役と一部のヒーラーは引き続きボスと装置の距離を一定に保って進軍します。



幻花晶は複数ありますが絶対に破壊しないといけないのは奥の大きな幻花晶だけです。
幻花晶はボスが近寄ると爆発を起こし大ダメージと吹き飛ばし効果を発生します。が、小さな幻花晶の爆発ならギリギリ耐えられるので全部破壊する必要がないんですね。



どれが最奥の大きな幻花晶がどれなのかわからなくてもみんなのマネをすればOKです。
たまに範囲攻撃が飛んでくるので巻き込み事故には気を付けましょう。



破壊必須の大きな幻花晶を壊した後はボスを攻撃します。
他の小さな幻花晶は爆発させてしまってもダメージに耐えられるのでそんな暇があればボスを攻撃した方がダメージ効率が良いってことですね。



進撃の道フェーズは、
・装置の距離に気を付け防御システム(プレイヤーへのペナルティ)を作動させないようにする
・奥の大きな幻花晶だけを破壊し余った時間でボスを攻撃する
・継続ダメージや範囲ダメージ、幻花晶の爆発ダメージを回復する

このフェーズはものすごい量のダメージを受けるのでヒーラーの回復が重要になります。
回復アイテムはアルーナ蘇生後などに使用した方がいいかもしれません。

決戦の谷


決戦の谷のガイドではDPSチェックフェーズの説明がされています。
と言ってもDPSチェックはそれほど難しくないと思うので戦闘フィールドの形をよく確認しておきましょう。



進撃の道フェーズが終わるとボスが決戦の谷に移動します。
全員スタンするので治ったら奥に向かいます。



通路の最後にはインタラクトするポイントがあるのでそれで移動します。



一瞬ですが戦闘フィールドを確認することができます。
ノーマルでは壁が多いけど難易度が上がると壁も少なくなります。

この壁は最初のフェーズであった「裂地の重拳」などで徐々に破壊されていきます
攻撃ギミックは最初のフェーズと同じですが吹き飛ばれると即死するという事に注意しながら戦わなければならないのでかなり難しいです。常に壁がどこにあるのか、壁を背中にして吹き飛ばされても大丈夫な位置を確認しつつ戦い抜きましょう。



DPSチェック自体はすぐにクリアできます。
運搬役はボスの動きが止まるタイミングではいったん装置を置いて攻撃に参加することも可能です。

裂地の重拳【ナイトメア】


裂地の重拳【ナイトメア】はナイトメアではさらに難しいギミックになるようです。
これはまだ経験したことないので説明は省きます。




おわりに

最初の戦場はチュートリアル。
進軍フェーズは回復と慣れ。
最終フェーズは吹き飛ばしでの場外退場に要注意。
装置やボスの距離を一定に保って、あとはボスをガンガン攻撃するだけです。

ノーマルやハードなら超高火力PTなら最終フェーズに行くまでにクリアできます。あっけないと思うかもしれませんがギミック練習にもならないのでギミック練習PTにも入っておいた方が今後のためになると思います。
ノーマルやハードなら復活アイテムで復活できるので練習のチャンスです。
今後のナイトメアに備えて練習や準備をしておきましょう。


ご愛読ありがとうございました!


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