*極限空間「呪われし煌墓」の攻略
みなさんこんにちは。
この記事では極限空間「呪われし煌墓」の攻略を紹介します。

このダンジョンはシーズン3開始時から解放されている最初の極限空間ダンジョンです。
もうお馴染みとなりましたがシーズンが切り替わると前シーズンのダンジョンは削除され新シーズンのダンジョンが徐々に追加されていく形となっています。
シーズン3でもシーズン強度(レベル)がありますがこのダンジョンのノーマル難易度は強度0でもチャレンジ可能なので、まずはここからチャレンジし装備を整えていきましょう。
マスターM1難易度は、道中はほぼそのまま、ボス戦もギミックが少し追加されたぐらいでした。
基本をしっかり理解していればそれほど苦戦はしないと思います。
この記事では私が知る限りのギミックを書き記しておきます(知らない事も間違っている事も多々あります)。
ダンジョンに挑む前に事前にギミックをチェックしておきたい人や、挑戦してから解からなかったことを確認するため利用してほしいと思います。
初回投稿日 2026.7.16
記事更新日 2026.9.21-マスター難易度M6対応更新
*他にも同じ内容の物があれば記事を更新していきます。
◆目次◆
◆◆◆◆
ダンジョンの情報



ノーマル難易度はシーズン3最初のダンジョンということもあって強度0でチャレンジ可能。ノーマル難易度は実装初日からチャレンジ可能なので稼ぎ場としても使えます。
ハード難易度は強度610と設定されていますが新シーズンのほぼ改鋳無し装備に切り替えるだけで満たせる数値です。
マスターM1難易度からは戦力47590と強度1970になります。
220装備をしっかり整えていれば十分な数値は満たせるはずです。
呪われし煌墓のボス戦では処理できないと強制終了してしまうギミックが存在します。しかしガイドを一読すればすぐにわかる程度の簡単なギミックなので苦労はしないと思います。
難易度
・道中 - 普通
・ボス - 普通
ダンジョンはよくある形の通路と部屋を通り抜けていく感じですが通路にもエネミーがいるのでどこで集敵するか迷うところです。状態異常が効かないゴーレムが多数出現するので処理が難しいかもしれません。
ボス戦のギミック数は少ない代わりに処理できないと強制終了してしまいます。なのでPTプレイの前にはガイドを一読してからチャレンジしたり、ノーマル難易度をソロでプレイして練習しておくと安心です。
報酬
・装備 - ガントレット・耳飾り
・スキン - ガントレット
装備は腕と耳飾り部位を集められます。
ノーマル難易度の初回報酬で金品質装備が貰えるので最初はノーマルから始めてもOKです。
シーズン3から衣装スキンは確立ドロップ+素材交換どちらも狙うことが可能になりました。運がよければそのままドロップ、全然ドロップしなくてもコツコツ素材を集めれば交換可能なので頑張って周回すればコンプリート夢じゃありませんね。
ボス戦のギミック攻略方法
シーズン3もおそらく難易度毎にギミックが追加されていくと思います。
まずはこのダンジョンガイドの3ページを。
M1~M5時点で判明したギミックも追記しておきます。
マトリックスプロトコル

ボス戦では定期的にマトリックスタワーと呼ばれる装置を複数個マス目状に召喚してきます。
装置は時間経過でチャージされていき、それが一直線に並んでしまうと戦闘が強制終了してしまうギミックの説明がされています。
この強制終了ギミックを免れるには分担ダメージ:頭割りを装置と重なる位置で受けて装置をプレイヤー側の装置として認識させることで攻略していきます。

マス目は3x3となっています。
一度に召喚される装置は3個です。バグなのか仕様なのか2回目に2個だけしか召喚されない時もありました。
召喚された敵側の装置は青色、それが1直線に並ぶとアウトです。
〇と✕を並べて揃えるマルバツゲームと似ています。

装置召喚の後には崩壊ビームと呼ばれる分担ダメージ:頭割り攻撃が発生します。
その頭割りを装置と重なる位置で受けると装置をプレイヤー側の装置として認識させられます。
この時装置はチャージ前のでもチャージ後でも大丈夫ですがチャージ後の装置は近寄るとダメージを発生させ続けるので注意が必要です。

「青い装置が一直線に並ぶとアウト」と言うルールがあるのでそれを阻止するために一番よさそうな装置の上で頭割りを受けました。
そしてプレイヤー側の装置は金色になります。

「装置召喚→頭割り→装置召喚→頭割り……」となるので…
都度、青色の装置が一直線に並ばないように…
かつ頭割りで金色が一直線に並ぶようにしていきます。
それを繰り返し青色の並びを阻止し金色が一直線になるとギミック処理成功です。

ギミック処理成功後は大きくダウンし攻撃のチャンスです。
ダウンから立ち直った後は中間フェーズに移行します。

青色が一直線に並んでしまうとその時点でゲームオーバーとなります。

無敵のNPCでも倒れてしまうのでNPC戦はかなり難しいです。
NPCと周回する場合は浮遊アクションでNPCの位置を調整したり、自分がヒーラーになってギミック処理に専念すると戦いやすくなります。
【M6以降の装置処理方法】

M6以降は頭割りマーカーを青色の装置に当てても金色には変化しなくなっています。
まず頭割りマーカーでダメージを受けた2人に「 」のような形の枠が付与されます。

この「 」で装置を囲むと青い装置を金色にひっくり返すことができます。

けっこうシビアに合わせないと反応しないので攻撃スキルはいったん止めてギミックに集中したほうがよさそうです。
マトリックスタワー

このガイドでは「マトリックスタワーのチャージが完了した瞬間に範囲ダメージを発生させる事に注意してください」と書かれています。
次にどの装置がチャージされるのかを見極めて複数装置のチャージダメージを食らわないように位置取りする、または軽減スキルを合わせた方がよさそうです。

・出現時は小さい装置
・出現してから40秒後にチャージ完了し範囲ダメージを発生させる
・チャージ時間は装置の上部のゲージでも確認可能(遠すぎると見えなくなる)
実際の戦闘では次の装置が召喚されるタイミングで小さかった装置がチャージ完了するぐらいのタイミングでした。画面右上の戦闘時間を確認しつつ戦うと確実ですが余裕が無ければ装置上部のゲージを見たり、次の装置の召喚のタイミングだと思えばOKです。

ダメージは広範囲で中央にいると範囲が重なります。
難易度が低くても軽減スキルがないとかなり痛いです。高難易度になると軽減スキル無しで2個重なると即死ダメージなったので注意が必要です。
偏光の決裁

偏光の決裁はマトリックスプロトコルのギミックが成功した後に移行する中間フェーズで発生する攻撃の一部です。
この中間フェーズでは他にも様々な攻撃が発生します。

フィールド外側にロボットが複数出現し広範囲のプラズマ床を展開してきます。
各ロボットの進行経路は青い矢印で表示されています。

攻撃発生前の一瞬だけ赤い攻撃範囲が表示されますがホントに一瞬なのでこれの前の青い矢印を確認した方がいいかもしれません。もしかしたら範囲はパターン化されているかもなので安置を覚えるのが確実かもしれません。

プラズマ床はすぐに消えます。
攻撃範囲が重なった位置にいなければある程度耐えられそうです。

中間フェーズでは他にも注意すべき範囲攻撃が発生します。
個別にダメージを食らうだけなら戦闘不能にはなりませんが攻撃が重なっていたり連続で食らうのは避けましょう。

中間フェーズが終了すると再びマトリックスタワーのマルバツゲームフェーズに移行します。
さらに武器システムが強化されたとTpisが表示され2巡目はより攻撃が激しくなります。
錯乱の烙印

頻繁に錯乱の烙印と言うデバフを付与する攻撃を発生させます。
これは遠隔アタッカーを優先して狙ってくるようです。

攻撃範囲確定後すぐに地面が爆発するので回避アクションでジャスト回避すると完全回避できます。

この攻撃は複数回攻撃判定があり連続で食らってしまうと錯乱の烙印のスタック数も増加します。
短い時間ですが攻撃力がダウンするようなのでなるべく回避しましょう。

中間フェーズ終了後のボスの武器システム強化後は対象者が増加します。
後半戦はより注意する必要がありそうです。
反発エナジーオーブ

反発エナジーオーブは2回目のマトリックスタワー召喚後ぐらいに発生します。
上空からゆっくりオーブが落下してきて着弾地点に近いとダメージが増加するいわゆる距離減衰ダメージです。

少し離れるだけでダメージは気にならないぐらいの量になります。
しかしノックバックの効果もあり立ち位置がズレてしまうので同時に行われるギミック処理には注意しましょう。
プラズマ展開

マスターM1難易度からマトリックスプロトコルフェーズ中にプラズマ床を展開してくるギミックが追加されます。
このフェーズのプラズマ床発生場所は対象者からフィールド半分となるので対象者に選ばれた場合は位置を調整します。

攻撃範囲が確定したらすぐに退避しましょう。
このロボのブレードもかなり痛いです。

このフェーズのプラズマ床は長時間残ります。
金色にしたいタワーをプラズマ床に汚染させないように注意しましょう。
タンク強攻撃

タンクを狙った通称タンクバスターはこの戦闘では直線状のビームです。
軽減スキルで受け止めようとTipsが出るのでそれに合わせて軽減スキルを使用すればOKです。かなり痛いらしいのでクラス型によっては無敵スキルを採用する方がいいかもしれません。
道中


道中でもボス戦と同じ錯乱の烙印を付与する攻撃を発生させてくるエネミーが出現します。
ボス戦と同じく遠隔アタッカーが狙われやすいので要注意。
さらに大きなゴーレムは集敵スキルが効かなかったり離れた味方にとびかかってくる事もあるので位置取りが難しいかもしれません。

フィールドはノーマル&ハード難易度から変更がなくほぼ全てのエネミーを倒さないと空間調査ポイントは足りません。
アンプ起動中にピンクの玉を持ったエネミーを倒すとポイントが増加するのでポイントの取り逃しがありそうなら起動してみましょう。
NPCモード

このダンジョンのノーマル難易度は初日からプレイ可能です。
新しいシーズンショップの通貨も稼ぐことができるのでソロプレイヤーも安心です。
道中のエネミーはアクティブにしても追いかけてきにくい敵がいたり、サンダーオーガの集敵が効かないゴーレムがいるので各エリアで処理した方が効率がいいかもしれません。

ボス戦では装置が一直線に並ぶと強制終了なのはNPCモードでも逃れることができません。変なタイミングで戦闘不能になると頭割りの誘導を失敗してしまうのでギミック処理優先で戦いましょう。
自分はヒーラーで安全な位置から回復に専念し、頭割りは浮遊を使いNPCのポジションを調整するとギミック処理しやすくなります。
おわりに
シーズン初めのダンジョンですが強制終了ギミックがあるのでガイドは一読してからチャレンジしましょう。強制終了ギミックさえ理解できれば迷惑をかける事もないのでまずはノーマル難易度で練習してからPTプレイを楽しみましょう。
高難易度のM5チャレンジでも立ち回りはほとんど変化がないと思います。
普段はギミック無視でクリアできてしまうのでこの機会にギミックに慣れて今後に備えておきたい所です。
ご愛読ありがとうございました!