*シーズン2のアップデート情報
みなさんこんにちは。
この記事ではシーズン2のアップデート情報を紹介していきます。
さらにシーズン2の新要素やシーズン1から改修された要素も紹介していきます。

スタレゾの大型アップデートはシーズン1からシーズン2を跨ぐ感じで行われます。
シーズンを跨ぐと一部のダンジョンや成長ステータス項目は削除され新コンテンツへと更新されます。
今まで当たり前のようにあった物が無くなり新しい物へ更新されるコンテンツも一部存在するので、やり残しが無いように確認しておきましょう。
【#スタレゾ シーズン2】
— ブループロトコル:スターレゾナンス (@BPSR_JP) 2026年3月9日
荒涼とした大地に悪夢の“花”が咲き綻ぶ
新マップ「バハマール高原」での冒険が始まります
✨°⌖ 。⋆╶ ╴╶ ╴╶ ╴⋆。⌖°˖ ✨
ブループロトコル:スターレゾナンス
シーズン2「失われし悪夢の残響」
⚔️3月19日(木)開始
✨°⌖ 。⋆╶ ╴╶ ╴╶ ╴⋆。⌖°˖✨… pic.twitter.com/eMYmkB20sK
Xでシーズン2「失われし悪夢の残響」のPVが公開されていました。

日本版のシーズン2開始は3月19日11時の予定で、アップデートは同日朝の4時行われます。
初回投稿日 2026.3.9
記事更新日 2026.3.18-日本版アプデ情報公開-記事大幅更新
*他にも同じ内容の物があれば記事を更新していきます。
◆目次◆
- アップデート情報の確認
- 新シーズン「失われし悪夢の残響」
- スターランド
- クラスバランス調整
- レグディニス遺跡
- ロールスキル
- クラススキルリセットイベント
- 育成プラン保存【プリセット】
- バトルイマジンとウィルガシャ更新
- エステ関連のアップデート
- ホーム関連アップデート
- クラストクラス関連アップデート
- コラボ
- 改修・追加項目
- シーズン2の準備
- おわりに
◆◆◆◆
アップデート情報の確認

スタレゾのアップデート情報はゲーム内のお知らせから確認できます。
日本版はアプデ前日に公開されました。
新シーズン「失われし悪夢の残響」

シーズン1では「虚蝕」のエンブレムパワーを強化してマスター難易度以降の極限空間やフィールドの虚蝕エネミーと有利に戦えるような特性がありました。
シーズン2では「幻夢」のエンブレムパワーに更新され、様々なコンテンツの攻略に必要不可欠な物になってきます。
漂う繭【幻覚値】

バハマール高原各地には漂う繭が配置されています。
インタラクトすると夢の空間に移動し中でエネミーを狩ることができます。
ここでは大量のシーズンポイントやエンブレムカスタムに必要なアイテムを集めることができます。ただしクラフト素材は一切ドロップしません。
あと時間経過で勝手に追い出されるので完全放置狩りは不可能です。
シーズン特性【迷夢】

極限空間では迷夢ゲージを管理して攻略することになります。
ゲージがMAXになると仮面ナッポが出現します。
倒したりすると一時的にバフがかかるので出現させるタイミングを見極めれば便利かもしれません。
シーズンの特殊ステータス【幻夢レベル・幻夢強度】

幻夢レベル・幻夢強度というステータスが新たに追加されています。
バハマール高原に出現するエネミーや極限空間、さらにはレグディニス遺跡にまで推奨幻夢強度が設定されていて、必要値を見たいしていないとまともに戦えないデバフを受けてしまいます。逆にそれ以上のステータスだと有利に戦えるので必須のステータスと言えます。
戦力スコア以外に幻夢強度も必須になるので注意しましょう。
幻夢強度による影響

・推奨幻夢強度と同じ=バフデバフ無し
・推奨幻夢強度より自分が100高い(100毎に)=与ダメージ5%アップ(最大20%)・回復力2%アップ(最大8%)
・推奨幻夢強度より低い=ほぼ即死ダメージを受けてまともに活動できない
幻夢強度が影響する場所ではほぼ必須のステータスとなります。
これがないとホントにまともに活動できないのでかなり厄介なシステムだと言えます。

影響するコンテンツはシーズン2のほとんどのコンテンツで、
・バハマール高原のほぼ全てのエネミー
・極限空間
・レグディニス遺跡
・バハマール高原版の高難易度レイド
毎日欠かさずログインしてプレイしていたら幻夢強度は十分に満たせるのでほとんどのコンテンツで対等に戦えます。ただレグディニス遺跡の推奨スコアがかなり高く設定されているので幻夢強度によるバフで有利に戦うことも考えないといけないかもしれません。
あとアステリア平原や虚空の浮島は前シーズンのコンテンツとみなされ、与ダメージが2倍になりソロでも活動しやすくなります。旧コンテンツは気軽に消化できるようになるのでこの仕様は嬉しいですね。
幻夢強度と幻夢レベルの上げ方
幻夢強度の上げ方は主に3種類あります。
遅れても取り戻せる項目もありますが、遅れると取り戻すのに苦労する項目もあるので注意しましょう。
幻夢レベルを上げる

幻夢レベルは冒険者レベルの横に「60(+62)」のように表示されます。
幻夢レベルを上げると幻夢強度と言うステータスがわずかに上昇します。
上げればバフがかかりその分有利に戦えて、低いとバフの量も不十分で不利なままなので幻夢レベルで置いて行かれないようにしたい所です。
幻夢レベルの上げ方は、
・〔いつでもOK〕幻夢レベルはストーリー経験値で45程度、サブクエストで5程度上げられたと思います
・〔更新直後は要注意〕新Lv帯装備の更新と改鋳石での強化
・〔1日ログイン毎〕デイリーのシーズンパス活躍度で幻夢レベルを上げられる
・〔積み重ね〕新エリアでの放置狩りで少量だけど少しずつ積み重ねてレベル上げが可能

重要なのはデイリーのシーズンパス活躍度による経験値です。毎日ログインしてデイリーをこなして経験値を稼ぎましょう。ストーリーやサブクエスト、装備更新などは割と取り返しやすいと思います。放置稼ぎによるレベル上げでもそこそこレベル差がつくので最前線を走りたい場合は放置狩りは必須と言えるでしょう。

幻夢レベルの上限は期間ごとに上限解放されていくみたいです。
溢れた分の経験値はストックされているので放置狩りで稼いでいるプレイヤーは解放後すぐにレベルが上がるはずです。
エンブレムのカスタマイズ【潜在心相晶】

シーズン1の虚蝕のエンブレムコアのようなカスタム要素がシーズン2にもあります。
これは幻夢レベル60でMAXになり自由にカスタマイズできるようになります。
幻夢レベル60は5週間程度で達成できるので最初の5週間はかなり重要と言えるでしょう。逆にそれ以降はのんびりしてもいいかもしれません。
シーズン2の装備に更新する

シーズン2の装備には幻夢強度のステータス項目があります。
シーズン2開始時に支給されるLv90装備は強化Lv80装備には劣るものの幻夢強度が伸びるので新フィールドで活動するならLv90装備の方がマシというぐらい幻夢強度は重要なステータスです。
シーズン2が始まったらシーズン1開始時のように、
・Lv120紫装備に更新する
・Lv120金装備を掘る
・改鋳石で強化
と言う流れになります。

ほぼLv80装備が使い物にならなくなるのでクラス変更のタイミングでもあります。
おそらくクラススキル本の変更キャンペーンもあり、クラス本は自由に変更可能だと思うので別のクラスや型への変更も考えておきましょう。ただしバトルイマジンはそのままなのでロールの変更はまだまだ難しいと思います。弓から杖へ、盾からヘヴィへ、ギターからオラクルへ、など同じロールへの切り替えが限界だと思います。
進化ステータスについて

スタレゾではシーズン毎にステータス数値自体はそのままだけどそれを変換して計算された%は変わっていく仕様です。
例えば
・シーズン1では会心2000で40%だった
・シーズン2では会心2000で20%とする

そのためシーズン1で最大強化したLv80装備では快適にスキル回し出来ていたのにシーズン2ではスキルが上手く回らなくなったりします。装備も1から集め直しなのでシーズン最初は戦闘がもっさりするかもしれません。

またヘブンスカイやゴーストカニクモのような固定値でステータスを上昇させるバトルイマジン効果についてはシーズン毎に数値が上昇するので安心して使い続けられると思います。シーズン最初に恩恵の強かったこういったイマジンが再び脚光を浴びるかもしれません。またシーズン3開始時も同じような調整があると思うのでこれらのイマジンの評価は高いと言えるでしょう。
スターランド

遊園地のような場所が全リージョンで同時実装されます。

アルテルリーズで開催されていたカジュアルイベントはこちらで開催されるよう変更になるので友情ポイントを稼ぐために遊びに行くことも多いと思います。
クラスバランス調整

クラスバランスが入ります。
スキルやアビリティの効果量が調整されるだけでなく追加効果などもあるようなのでチェックしておきましょう。
レグディニス遺跡

レグディニス遺跡は凶悪度は増してしまいましたが機能的には遊びやすく改修されています。

1つは階層スキップ機能です。
今までにクリアできた階層の一部はワンクリックでクリアした扱いになり報酬はそのまま貰えます。なので更新後はだいたい15層程度チャレンジするだけで達成可能です。
もう一つはソロペアモードで突入可能になった事です。
NPCが付いてきてくれるので完全ソロ勢でもある程度は遊べるようになったのは嬉しいですね。もちろん今まで通りソロでPTモードで選択するとNPC無しの完全ソロでの挑戦も可能です。
ロールスキル

タンク・ヒーラー・アタッカーでそれぞれのロールで使用できるスキルが追加されています。

効果は固定でカスタム要素はありませんが少しずつならして使いこなせるようにしておきましょう。
特にタンクはロールスキルでヘイト管理できるようになり、かわりにマスタリースキルでヘイト管理の項目が削除されているので確認しておきましょう。
クラススキルリセットイベント

スタレゾではクラスバランス調整があるとこのクラススキルリセットイベントも同時に行われるようです。

期間限定ではありますが2回まで振り分けたランクアップの書を等価交換で選択ボックスとして変換することができます。弓から杖への大幅な変更に利用したり、使わないクラス本を変換しメインクラスに利用することも可能です。
育成プラン保存【プリセット】

お知らせでは育成プラン保存機能が導入されると紹介されています。

これは俗に言う「プリセット」機能です。
ステータス画面の右下をクリックしてプリセットを保存したり呼び出したりできるようになります。
ただしシーズン特性の「心相投影」はセット外なのでこちらを切り替えたい場合は別画面を開いて切り替えないといけません。
バトルイマジンとウィルガシャ更新

新しい精鋭・フィールドボスが追加されると言う事はバトルイマジンも増える事になります。

さらにシーズン2用のウィルガシャでNPCウィルも入手できるようになっています。

シーズン2のバトルイマジンは尖った性能の効果が多いような気がします。
シーズン1であったムークボス&ムークスカウトなども引き続き強いので無理に更新する必要はありません。ゴーストカニクモやヘブンスカイは固定値で上昇するステータスも見直され引き続き使い続けても問題ありません。
金イマジンを揃えるのは課金が必要だったりルーノを節約しないといけなかったり色々大変なので計画を立てて製作してききましょう。
エステ関連のアップデート

エステで体型変更ができるようになります。

帽子枠で組み合わせ次第で2種類装備できたり尻尾枠が追加されました。
ケモミミや尻尾も販売されているのでオシャレ要素もさらに楽しめるようになりました。
ホーム関連アップデート

全体的なUIが調整され、特に花の栽培で詳しい情報が見れるようになります。

他にもハウジングショップで様々なアイテムが追加されています。
素材を投入すると時間でクラフトしてくれる施設も購入できます。
しかし利用するにはホームコインが必要になるのであまり使うことはないかもしれません。

こっそり衣装も追加されていますが高額なのでホームコイン金策をしないといけなさそうです。
クラストクラス関連アップデート

クラフトクラスも新しい素材や生産が追加されています。
特に攻撃のジェムは使い方が変わっているので確認しておきましょう。
ジェム装着と刻印【エンハンスイマジン】

シーズン2の装備のジェム装着は少しややこしくなっています。
結晶学や工芸で生産できるクラフトアイテムはジェム装着の補助材として必要で、他に刻印(エンハンスイマジン)を用意してこれを装着して武器をカスタムすることができます。
エンハンスイマジンの入手経路はザコならフィールド狩りで無限にドロップし、精鋭やボスはカギを消費した宝箱から獲得可能。またイマジン製作所の入り口にショップが追加されています。
*エンハンスイマジンはバンナム版ブルプロであったステータスを強化する装備です。アイコンの形が似ているのでこの記事ではそう呼んでいます。
装備生産

シーズン1でも金装備を生産できましたが紫オプションが付与されないというデメリットがありました。シーズン2ではドロップ品と同等の装備が生産できるようになりクラフトでも装備の厳選が可能になりました。と言っても効率は悪いのでシーズン2開始時のダンジョンや狩れるフィールドボスが少ない期間にスタートダッシュしたいプレイヤー向けかもしれません。
料理・錬金

新しい料理や錬金シロップなどはシーズン1の物より少し効果が高いのでこれらをメインに使うようになると思います。そして取引所の値段はシーズン1の物もシーズン2の物も同じ価値なのでシーズン1のクラフトアイテムの商材としての価値は無くなります。自分で使うなら効果は十分発揮できるしギルド納品依頼にもラインナップされるので無駄遣いしないようにしましょう。
変換素材

シーズン2のバトルイマジン素材はシーズン1の素材を変換した物を一部で要求されます。
錬金で変換補助アイテムを製作しイマジン製作所の交換を選択すれば素材を変換することが可能です。
クラフト経験値 増加

シーズン1から比べるとクラフト経験値が増えています。
採取系は「2から10」に、生産系は「2から4」になっています。
シーズン1から継続しているプレイヤーはもちろん新規プレイヤーは特にうれしい改修だと思います。
素材屋ラインナップ 統一

アステルリーズにある各素材のラインナップが全て統合され同じになります。
いちいち欲しい素材屋に足を運ぶ必要がなくなり便利に改修されました。
コラボ

アップデート当日から期間限定のコラボイベントが開始されます。
またシーズン2後期にもコラボ第二弾が予定されており、さらに第三弾も予定されているようです。
改修・追加項目
今まであった要素が改善されたり追加要素があったりします。
機能はすぐに慣れると思いますが紹介していきます。
不安定な空間 ソロ報酬改修

シーズン1では1~2人での突入時と3~5人での突入時とで報酬量に差がありました。
シーズン2からは報酬差が見直されどんな状態でも同じ報酬が貰えるように改修されました。
マッチングが難しい時間帯や待ち時間が長かったアタッカーには嬉しい改修ですね。
名声ショップ UI変更・追加

シーズン2では「アステリア平原の名声」通貨の他に「バハマール高原の名声」通貨も追加されました。
バハマール高原の名声は主にバハマール版の開拓局依頼で集める事が可能です。

わかりにくいのが名声ショップの場所です。
今まではカラフルストアの項目にありましたがシーズン2からはマップからアクセスできるように変更されました。アステリア平原やバハマール高原のマップ右下のアイコンから各ショップの画面が開けます。
過去コンテンツ&エリア 緩和

あまり遊ばれなくなり過疎化するであろうアステリア平原のエネミーが倒しやすくなりました。
フィールドボスもロール関係なくソロで狩れるぐらいになるので引き続き旧素材を狙う事も可能です。
また虚空の浮島も同じように緩和されナイトメア難易度でもほぼギミックを見る事なくクリアする事が可能です。
友情ポイント 改修

シーズン2の途中、おそらく週更新の3月23日から友情ポイントのアシストとイベントが統合合併されます。上限は2000ポイントでどんな活動をしても2000ポイントを目指せるようになります。
ただし極限空間のNPCでのアシストポイント稼ぎがバグだったのか修正されてしまい気軽に稼げなくもなりました。
極限空間で無限に稼げなくなったのでレグディニス遺跡でわざとスキップせずお手伝いを募集しているプレイヤーも見かけるようになるでしょう。
エモート編集

好きなエモートを組み合わせて編集カスタムできるようになります。
所持していないエモートも確認することができるのでSS勢には嬉しい機能だと思います。
武器の非表示

納刀時に自動で武器が非表示になる設定が追加されました。
SS勢には嬉しい機能です。
ただし弓の弦は薄っすら表示されているので注意しましょう。
リザルト画面 エモート修正

リザルト画面でショートカットに登録したエモートができるようになります。
PC版ならF5~F12にエモートをあらかじめ設定しておいてリザルト画面で遊びましょう。
日本版が正式リリースされて初めてできるようになりますが、実は他リージョンだったりCBTでもできてたんですよね。
ギルド

ギルドハウス内にも少しシーズン2向けの更新があります。
ギルドハント

シーズン1では週を増すごとに敵が強化されていきました。
シーズン2ではエネミーがシーズン2のボスに切り替わっています。
カニクモはいなくなりましたがバジリスクがめんどくさいです。
ギルド納品

バハマール高原で入手できるアイテムが追加されています。
新しい魚もラインナップされるので最初は大変かもしれませんね。
旧アイテムも引き続きラインナップされるので使えなくなったアイテムは納品で役に立つ可能性がありそうです。
ギルドショップ

シーズン2でラインナップが追加されました。
稼げるギルドポイント相変わらずなので必要な物だけ交換するようにしましょう。
シーズン2の準備
ここからはアプデ情報にあった週課の更新タイミングのお知らせや、個人的に思ったシーズン2の感想と、それへの対応や準備項目を紹介していきます。
*この項目は台湾版のままの画像にします。アプデ後は順次削除していきます。
各種通貨やシーズン実績について

シーズンの終わりに向けての各種通貨やシーズン実績についてのお知らせがあります。
シーズン通貨や虚蝕エンブレムパワー以外のほとんどはそのままなのであまり気にする項目はないかもしれませんが念のため確認しておきましょう。

【保持される項目】
・ホームコイン、名声ポイント、友情ポイント、補填ポイントはそのまま
・冒険者レベル、アビリティやスキル、精錬、モジュール
・装備もそのままだけど新エリアでの運用には適していない

【消滅する項目】
・シーズンパス(バトルパス・虚飾・下)は更新される
・虚飾シーズン階級、腕章レベルは消滅しシーズン2の物へ更新される
・虚飾シーズンストアとシーズン通貨は消滅しシーズン2の物へ更新される
・虚飾シーズン実績は消滅しシーズン2の物へ更新される(ただしトロフィーはアイテムとして残る)
・極限空間の6ダンジョンは消滅しシーズン2の物へ更新される
アプデ後はシーズン実績や極限空間が更新されるのでやり残したことがあれば済ませておきましょう。
個人的に思いつく項目は、
・シーズンストアでの買い物
・シーズン実績でトロフィー集めてアイテムとして残す
・シャドウハンターシリーズ集め

他には補填ショップやGCショップでLv40改鋳石やLv40合金などシーズン2では必要なさそうなアイテムが消滅します。必要ないけどコレクションしたいなら購入しておきましょう。
開拓者褒賞

シーズンを跨ぐ場合の開拓者報酬についてのお知らせがあります。
日本版だと、
・3月9日~15日に達成した開拓者褒賞はアプデ前の19日朝5時までに受け取らなければならない
・3月16日~19日アプデ前までは次週の3月23日の報酬獲得分の仕事量がカウントされない
・シーズン2最初の開拓者褒賞は3月23日に受け取り可能
・3月23日の開拓者褒賞を受け取るには19日アプデ後~22日までの仕事量で決まる

アプデ前は余裕はありますがアプデ後は報酬確定日までの日数が少ないので頑張らないといけません。アプデ後最初の期間が短いので、フォーカスも少し温存しておくとクラフトクラスの項目も達成できます。装備が整っていないシーズン最初はなるべく選べる項目を増やしておきたい所ですね。
レグディニス遺跡

シーズンを跨ぐ場合のレグディニス遺跡についてのお知らせがあります。
こちらも開拓者褒賞と仕様が似ていますが忙しいのは更新前だと思います。
日本版だと、
・アプデ前の遺跡更新日は3月9日で3月19日までに報酬を受け取る必要がある
・アプデ後は3月19日からリニューアルされた遺跡になり同日から挑戦可能
・(おそらく)アプデ後の1回目の遺跡締切日は3月30日になると予想されます

アプデを挟むと遺跡が更新されてしまうのでそれまでにクリアしておきましょう。
シーズン2の遺跡は要求スコアが高くシーズンレベルもある程度必要なのですぐに挑戦することもできません。アプデ後はデイリーを欠かさずこなして確実にシーズンレベルを上げないとクリアも厳しいと思うので気を付けましょう。
虚空の浮島

虚空の浮島についてのお知らせは特に気にする必要はありません。
浮島レイドについてはシーズンを跨いでも更新は無いので好きなタイミングで消化しましょう。

アプデ後はシーズン1のフィールドや浮島コンテンツなどは緩和されるためクリアするだけならアプデ後の方が楽になります。しかしアプデ後はシーズン2のコンテンツが忙しくなるため消化はアプデ前の方がいいと思います。
シーズン1のやり残し

先ほどの「各種通貨やシーズン実績について」の項目で紹介しましたがシーズン1の極限空間が全てなくなってしまいます。復刻はあるかないか不明なのでシャドウハンターシリーズの衣装や武器スキンを集められるのは今シーズン限りです。
ドロップ率はかなり低い物ですが揃えるなら今のうちです。イベントで選択ボックスが2個入手できたのでそれでコンプリートの補助も可能ですね。
クラフトクラスのレベル上げ

シーズン2のクラフト産金装備は紫オプションが付与されるのでドロップ品と同等となります。
シーズン2開始時は極限空間のダンジョン数もフィールドボスも限られてくるので金装備を揃えるにはクラフトが一番早い手段となります。

しかし最低でもクラフトレベル40以上でないとシーズン2の装備は生産できません。シーズン1の間にレベルを上げてもいいですがシーズン2になるとクラフト経験値が2倍以上に緩和されるのでクラフトするならシーズン2になったからがオススメです。シーズン1の間に素材だけ集めておけば効率よくレベル上げができますね。
クラス・型の変更を考える

スタレゾではシーズン更新毎に大きなクラス調整があるようです。
調整幅がけっこう大きいようなのでクラスや型によっては楽になったり苦労したりすることもありそうです。またリリース開始から毎日遊んでいるプレイヤーならクラススキル本にも余裕が出てくるので型の両立をしたり別クラスとの併用もできるようになると思います。
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強さ以外に関して言えることは、所属しているギルドで不足しているロールやクラスの事を考えたり、サブクラスで他のロールができるクラスへの変更を考えたりすることでしょうか?他のMMOでも言えるようにスタレゾでもタンク人口が少なく感じます。個人的にはサブタンクやサブヒーラーに切り替え可能な槍や杖がかなり便利だと思います。
製作するバトルイマジンの計画
bpsr.blog-finn0219.com
無微課金でプレイしていると金バトルイマジンは計画を立てて製作しないと、中途半端になりつまづいてしまいます。シーズン2では新たなフィールドボスのイマジンやNPCイマジンも追加されよりカスタム幅も広がります。また中国版ではシーズン3のバトルイマジンの情報も出てきているのでそちらも確認したほうがいいかもしれませんね。

私は日本版では杖をメインで遊んでいるのでシーズン2の杖に特化したNPCイマジンを製作する予定です。NPCイマジンはコストが莫大にかかるので微課金の私はシーズン2の間に2~3凸できればいいかなというぐらいになるでしょう。
釣り

釣りに関しては新しい釣り場や魚が追加され、新しい魚のギルド納品依頼も発生するようになります。またレベル上限解放もあるようです。
しかしシーズン開始時点ではストーリーや装備更新、幻夢レベル上げが忙しくなるのでのんびり釣りをする時間が無い可能性が高くなります。
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釣りは無微課金勢にとってはキャラ強化に欠かせないルーノ稼ぎ方法の一つです。
シーズン1時点である程度ストックしておくとかなり助かるので時間の限り魚釣りを済ませておきましょう。
おわりに
スタレゾはシーズン毎にダンジョンが切り替わる珍しいタイプのMMORPGだと思いました。まずはやり残しがないようにしておきましょう。
シーズン2への準備はほどほどでいいと思います。シーズン1で準備できることはしれているので事前情報を仕入れておく程度で大丈夫でしょう。
シーズン2が始まったら幻夢強度と幻夢レベルを最重要視しましょう。特にスタートダッシュで遅れるとLv60になるまではプレイヤー間で差が出てしまいます。ほとんどのコンテンツはクリア可能ですがレグディニス遺跡だけは必要スコアがかなり高く、これを消化できるかどうかが問題になってしまうかもしれないので注意しましょう。
日本版でプレイ後順次画像を更新する予定です。
ご愛読ありがとうございました!