フィンのスタレゾブログ

スタレゾでの生活や攻略などのメモ帳

【攻略】忘れられし幻夢の野「悖逆の機骸・終」の攻略

*忘れられし幻夢の野「悖逆の機骸・終」
みなさんこんにちは。

この記事では忘れられし幻夢の野「悖逆の機骸・終」の攻略方法を紹介します。

この20チームダンジョンは、シーズン3の3番目に追加される高難易度レイドコンテンツです。

シーズン3では初週はノーマル難易度のみ、3種類出揃った後にハード難易度の実装となります。
ノーマル難易度は要求戦力スコアも低くギミックも簡単になっているのでチュートリアル的な難易度になっています。

このノーマル難易度「悖逆の機骸・終」実装週からレイドセット装備は2~4部位揃い始めてきます。火力は十分足りると思いますが最終的には過去一番ギミックが難しいと言われているレイドなのでギミックをしっかり理解していきましょう。

ハード難易度になると複数のギミックが同時に発生し、これを完璧に処理するのが非常に難しく事故が絶えません。ギミックの基本的な処理方法を理解しつつ臨機応変に対応していきましょう。


高難易度レイドと言いつつ毎週報酬がリセットされる週課でもあります。
コツコツ素材を集めて今後実装されるハードモードや極限空間のマスターチャレンジに備えましょう。


この記事では私が知る限りのギミックを書き記しておきます(知らない事も間違っている事も多々あります)。
コンテンツに挑む前に事前にギミックをチェックしておきたい人や、挑戦してから解からなかったことを確認するため利用してほしいと思います。


初回投稿日 2026.8.24
記事更新日 2026.9.14-ハード難易度対応更新

*今後の難易度実装タイミングや気が付いた事があれば更新します。


◆目次◆

◆◆◆◆




コンテンツの情報

日本での忘れられし幻夢の野「悖逆の機骸・終」のノーマル難易度実装日は2026年8月24日でした。

ノーマル難易度で必要な滅妄強度は1970となっています。
これはレグディニス遺跡30層と同じでLv220防具の改鋳が済んでいれば武器はLv100海武器(水武器)でも満たせる要求値です。



ハード難易度は9月14日に追加されました。
ハード難易度で必要な強度は他と同じで2910となっています。
Lv240装備も6か所レイド装備250強化済みなので強度が足りないということはないでしょう。



ノーマル難易度の必要戦力は「50500」で最初のレイドで他のイージーと比べると2000程度多く要求されています。
この週には240装備フル改鋳やレイド装備2~4か所装備しているプレイヤーも多くなってくるので火力は問題無いと思います。



ハード難易度の必要戦力は「51000」で他と同じ設定でまったく参考にならない数値です。
実際の必要戦力は「悖逆の機骸・継」と同じぐらいだと思います。火力があれば後半のギミックが重なって処理が難しいタイムラインまではいかないぐらいでクリア可能、火力が足りないとギミック処理できてもクリアまで届かないPTも出てくるぐらいだと思います。

難易度

・ノーマル - 復活しまくればクリア可能
・ハード - 火力を担保しつつギミック処理で生存すればクリア可能
・ナイトメア - 過去一番難しいらしい
・ギミック - 難易度が上がるごとに正確さが求められる
・DPS - 要求値も高めらしい

3週目に実装される「悖逆の機骸・終」はガイドでの説明ページは4ページのみです。
しかし他にもギミックがあったり並行処理を求められたりして理解度が低いとクリアは困難です。


ボス戦のギミック攻略方法

ギミックは難しいけどイージーでは処理するギミックも少なく復活アイテムも複数回使えるのでそれほど苦戦しないと思います。

ハードでもイージーで処理が難しかった距離減衰攻撃で事故が発生します。巻き込むぐらいなら飛び降りた方がマシでアルーナ復活もある程度可能なので巻き込みだけは要注意です。

幻影の予兆


幻影の予兆は基本的な「距離減衰攻撃・分散攻撃・分担ダメージ:頭割り」攻撃にみえますがマーカーの色がピンク色になっています。
このピンク色のマーカーが表示された場合は「マーカー表示→非表示→発動」と一定時間後に発動します。



例えば幻影の予兆分担ダメージ:頭割りのマーカーが表示された場合だとすぐに味方が集まって処理しますが。



ピンク色のマーカーの場合はすぐにダメージが発生しません



ダメージが発生しないまま次の別のギミックである「神の目盛り・因果のワープ」が発生します。
これは一定距離吹き飛ばされるギミックです。



「神の目盛り・因果のワープ」で吹き飛ばされてもまだ幻影の頭割りは発動してませんが…



もうすぐ着地すると言う場面でHPが0になっているプレイヤーがいました。
落下死するには早いタイミングなのでおそらく空中で幻影の予兆の頭割りが発動しているものと思われます。

なの処理方法としては、
・頭割りなら味方と同じ位置から吹き飛ばされて空中でも同じ位置にいる
・距離減衰なら味方と別の位置から吹き飛ばされて発動時に味方と距離をとれるようにするor同じ位置から別の方向へ飛んでいき味方と距離をとるようにする
分散ダメージなら発動時に重ならないように吹き飛ばされる(神の目盛り・因果のワープと同時発生しない?)

が正解だと思います。

ハード難易度では「幻影の予兆 頭割りor距離減衰」+「神の目盛り・因果のワープ」が頻繁に同時発生します。距離減衰は正規処理しようにも味方と位置が被る事も多く事故も発生しまくるので戦場から飛び降りる事も考えておきましょう。



ちなみに普通の散開攻撃もあります。
これらはピンク色ではなくいつも通り赤色やオレンジ色で表示されるようです。
ピンク色のマーカーだった場合は一定時間後に発生し、神の目盛り・因果のワープも発生すると覚えるとよさそうです。



距離減衰攻撃は一定時間後にプレイヤーから分離するパターンもあります。
分離するパターンの場合は矢印はオレンジ色です。
分離型はだいたい神の目盛り・因果と同時発生し、その場合は「全員で同じ方向に吹き飛ばされる→吹き飛ばされた後ぐらいに分離する→ファントムダッシュで退避」が正規処理になると思います。
飛び降りると距離減衰の爆発がなくなるぽいので飛び降りるのもアリだと思います。

神の目盛り・定められた帰途


神の目盛り・定められた帰途次に発生する攻撃を回避するためにワープの順番を決めていくギミックです。
「この先の未来で起こる範囲攻撃の場所を避けてワープする順番とタイミングを覚えて起動する」が正解のようなので完全初見だと処理はかなり難しいと思います。

指定されたプレイヤーには頭上に数字が表示されるので定められたところのクリスタルを指定されたタイミングでインタラクトする必要があります。ただ数字が表示されインタラクト順番がわかるのは2人ずつだけですがインタラクト自体は誰でも可能なのでギミックをまったく理解していない場合は合図だけにするか知っている人に任せた方がよさそうです。

イージーでは安置は1カ所なのでワープは1回だけでOK。
ハードは安置は2か所で正しい順番で2回ワープしないと壊滅します。
ナイトメアでは安置は3か所で正しい順番で3回ワープすることになります。



このギミックはボスHP左に行動予告が表示されます。
ギリギリまで攻撃して直前になったら自分の頭上に数字が表示されるか注視したほうがいいかもしれません。
ちなみにインタラクトするべき正解の場所に近い人に頭上に数字が表示されるようです。



ギミックが始まると全てのマスに攻撃予兆が発生。
4隅にクリスタルが出現します。
同時にイージー難易度では2人に頭上に①が表示されているはずです。ハードではさらに2人に②が表示されています。



数字が表示されていないと安全な場所やインタラクトする順番はわかりません。
インタラクトできますがわからないので他の味方に任せます。



攻撃予兆円が広がりきるとレーザーがふってきました。
最初の足場の右側にはレーザーが降ってきていないのでそこが安全地帯だったことがわかります。これは毎回同じで難易度が変わっても同じらしいです(ハード難易度以降の2回目の安置はランダムらしい)。



味方が安全な場所のクリスタルを事前にインタラクトしたので戦闘不能のまま安全な場所にワープしました。
対岸にもレーザーが降ってきているのでタイミングよくインタラクトしていれば対岸の味方も安全な場所に退避させられたと思います。

イージーなら初期足場右にいるだけで安全そうですがハードやナイトメアになるとこのインタラクトの場所とタイミングを覚えて2~3回ワープを繰り返さないといけなくなるようです。



神の目盛り・定められた帰途の安置・クリスタルのインタラクトする順番はある程度決まっています。

1カ所目は必ずスタート地点の島の右側です。イージーならこの場所をインタラクトするだけでOKです。

2か所目は向かい側の島のどちらかランダムで決まるようです。ハード難易度では同時に神の目盛り・因果のワープが発生し吹き飛ばされてからインタラクトしに向かうことになります。吹き飛ばしの爆弾も右か左かどちらに出現するかランダムでインタラクトしにいくまでの時間が毎回変化します。なので1カ所目のインタラクトが遅れて2か所目のインタラクトを先にしてしまうこともあります。インタラクトする順番だけは間違えないようにPTでいい感じの方法を考えましょう。

ナイトメアでは3回目のインタラクトがありますが、残るクリスタルはスタート地点から近い左側しかなく3か所目の安置は確定になると思います。

神の目盛り・因果のワープ


神の目盛り・因果のワープは外矢印の見える爆弾が発生しそれに巻き込まれると一定距離吹き飛ばされる攻撃のようです。

これは離れても回避不可能(足場ギリギリなら爆風がなく吹き飛ばされない)なようなので近くの爆弾から飛びたい方向決めることが重要で、さらに一定距離吹き飛ばされるので位置も考慮しなければなりません。



最初の1回目はこのギミックのみの発動なので対岸へ移動するために使えそうです。



初期足場へ留まりたい場合はこの爆弾に近寄って足場の面積が大きい方に吹き飛ぶようにしておきます。

吹き飛ばされる方角は吹き飛ばされる瞬間に移動キーを入力しているかどうかで変わります。

・吹き飛ばされる瞬間移動キーを入力している → 入力している移動キーの方角に飛ぶ
・吹き飛ばされる瞬間移動キーを押していない → 爆弾と自分の位置関係で決まり爆弾から離れる方角に飛ぶ



吹き飛ばされる距離は1.5マス分程度です。

・吹き飛ばされて落ちないようにする
・タンクは対岸に飛ぶのに使用する
・幻影の予兆によってどこに吹き飛ばされるか考慮する

ほぼ幻影の予兆とのコンボギミックになると思います。

天空の律動・終焉の交響曲


天空の律動・終焉の交響曲は少しの間だけ操作不可能になり全てのプレイヤーに幻影の予兆が発動します。
「距離減衰攻撃・分散攻撃・分担ダメージ:頭割り」のどれが自分に発動しているのか見極めるために事前に味方との位置を調整する必要がありそうです。



ギミックは一定時間操作不能になり攻撃予兆が表示される時間がしばらく続きます。
この時自分がどの攻撃予兆なのか覚えておきます。



動けるようになったらすぐに移動します。

自分が、
・距離減衰なら足場の端へ移動に味方を巻き込まないようにする
・分散攻撃なら味方を巻き込まないように、かつ距離減衰の味方に近寄りすぎないように中央の足場の味方が少ない場所に
・頭割りなら中央足場のボスに近い位置でダメージを分担する

最悪なのは中央に距離減衰を持っている味方がいることでそうなると壊滅してしまいます。自分がなんだったのか見てなかった場合は外側に移動し多くの味方を巻き込まないように自滅したほうがいいかもしれません。

神の追放


神の追放は戦闘中盤に発生します。
発生前には行動予告が表示されます。



このフェーズはボスを攻撃できなくなり範囲攻撃を回避するのに専念するフェーズです。
一時的に中央の足場が出現しボスの方角から範囲攻撃が迫ってくるので安全な場所に退避します。



中央足場はありますがビームが飛んでくるので後半この場所にいるのは危険です。
対岸への移動が必要なければ端の足場で回避に専念しましょう。




おわりに

ギミックは基本的な物から処理方法を完璧に暗記しないといけない物、同時発動するギミックを同時処理する柔軟さが求められると思います。

イージーではギミックも簡単で復活アイテムも使えるのでクリアは容易だと思います。暇があれば練習PTに参加して今後に備えていきましょう。

ハード以降では因果律のワープとなんらかの範囲攻撃が同時発生しどの組み合わせがくるか毎回異なります。毎回どうすればうまくギミック処理できるかすぐに判断し被害が少なくなるように戦闘できるかがカギとなります。イージーと同じく距離減衰巻き込みでの事故が多いのでどうしても巻き込み事故が無くならないなら飛び降りて処理するのもアリかもしれません。


ご愛読ありがとうございました!


オンラインゲームランキング
オンラインゲームランキング