*幻花沈む地「ホーンゴート・花と刃」
みなさんこんにちは。
この記事では幻花沈む地「ホーンゴート・花と刃」の攻略方法を紹介します。

この20チームダンジョンは、シーズン2最初に追加されるバハマール高原版の高難易度レイドコンテンツです。
シーズン1とは違い初週はノーマル難易度の「ホーンゴート・花と刃」のみの実装となります。
ノーマル難易度はギミックの精度も緩く、必要戦力や幻夢強度も毎日ログインしているプレイヤーなら余裕で達成できる程度です。チュートリアル的な難易度なので実装直後にチャレンジしてもいいし、心配なら装備を整えてつつ攻略情報が出回ってからチャレンジしてもいいでしょう。
ハード難易度はLv140装備が解禁されてから4週目に実装されます。
このタイミングになると装備の改鋳も進んである程度レイド装備も整い戦力も互角に戦えると思います。
投票のルールも厳格化されますがハード以降の難易度を見越して練習しているPTも多いので心配はないでしょう。
高難易度と言いつつ毎週報酬がリセットされる週課でもあります。
コツコツ素材を集めて今後実装されるハードモードや極限空間のマスターM5チャレンジに備えましょう。
この記事では私が知る限りのギミックを書き記しておきます(知らない事も間違っている事も多々あります)。
コンテンツに挑む前に事前にギミックをチェックしておきたい人や、挑戦してから解からなかったことを確認するため利用してほしいと思います。
初回投稿日 2026.4.13
記事更新日 2026.5.4-ハード難易度対応
*現在の画像は日本のプレイガイドと台湾版プレイモードが含まれています。日本版で実装後、落ち着いたタイミングで日本版プレイモードへ更新したいと思います。
◆目次◆
◆◆◆◆
コンテンツの情報

日本での幻花沈む地「ホーンゴート・花と刃」のノーマル難易度実装日は2026年4月13日となります、ハード難易度は5月4日になると思います。

ノーマル難易度の必要戦力は「35190」で同時期のレグディニス遺跡と比べるとかなり緩い設定でした。
Lv140装備も同時実装でしたがLv120装備で十分余裕で倒せる戦力でした。

ハード難易度は5月4日実装予定で必要戦力は「42240」と少し高めに設定されていると感じます。
しかしこのタイミングではLv140装備もほとんど揃った状態なので数値以上の能力で戦えると思います。

ノーマル難易度の幻夢強度は「1480」でした。
Lv120装備の改鋳完了していれば放置稼ぎなしでもデイリーとサブクエストをコンプリートしていれば達成できていたぐらいです。

ハード難易度の幻夢強度は「2050」です。
直近のアプデでシーズン経験値が獲得しやすくなったのでシーズンレベルは最低限補償されているし、ハード難易度実装と同時にシーズンレベル上限も解放されるのでここは問題ないはず、装備の改鋳もよっぽどサボっていないければ必要値より100以上高い状態で挑めるプレイヤーも多いと思います。
難易度
・ノーマル - ほぼチュートリアル
・ハード - ややこしい
・ナイトメア - ギミック難易度はハードと同じだけどボスが固すぎる
・ギミック - ややこしい
・DPS - 難易度次第
*実装週の個人的感想
幻花沈む地「ホーンゴート・花と刃」レイドはボスが2体いてケンカをしている所に第三勢力としてプレイヤーが割り込む形で戦闘が進みます。
タンク強攻撃や分散(分担)ダメージである頭割り攻撃もプレイヤーではなく床のマス目を狙ってきたり、どちらのボスを応援して優位に立たせる「投票」など今までにないギミックもあり、単純に強さだけでは処理しきれないギミックが多いと思います。
そしてこの「投票」ギミックは難易度によってルールが異なり失敗すると戦闘が強制終了してしまいます。
最初に実装されるノーマルモードでは投票ギミックが簡単なのでので投票の雰囲気を知る程度になるかもしれません。この辺りの違いはプレイガイドでノーマルモードとハードモード、ナイトメアモードで項目がわかれているので一読しておいた方がよさそうです。
報酬
・幻花Lv140~160レイド装備の素材
・幻花Lv140~160レイド装備の強化素材
・武器強化素材Lv150~170
報酬は主にセット効果のある幻花レイド装備の生産素材です。
さらにシーズン2からはルーン防具も武器強化のような感じでLv10アップさせる事もできるようになりました。素材はレイドやLv140装備実装後の不安定空間、GCショップに並ぶようになるのでコツコツ集めていきましょう。
ナイトメア難易度ではギミックはほぼ同じですが、ボスがとんでもなく固くて倒せないぐらいでした。今からギミックにも慣れるのはもちろんですが、装備以外の育成要素も最大限強化しておきましょう。
ボス戦のギミック攻略方法
基本的にはボスの行動はローテーションで決まっています。
ギミック攻撃前には行動予告も表示されますがどれが何の攻撃なのかパッと見ても分かりにくい技名だと思うのでチャレンジ前と後でプレイガイドを確認した方がよさそうです。
タンク強攻撃や頭割り、範囲攻撃もプレイヤーを狙った攻撃はほとんどありません。そのかわり誰も処理しないと後の「投票」がまともにできなくなるので戦闘不能覚悟でも処理する必要があります。
そして戦闘進行度に応じて「投票」タイムが来るので事前にどういった感じで投票するのかPTで相談しておきましょう。
ボスの名前と見た目

ギミック説明の前にボスが2体いてそれぞれの名前と見た目を覚えておく必要があります。と言ってもPTリーダーの指示を聞いたり、他のプレイヤーと動きを合わせればそれほど問題なく戦闘も進行できると思います。

スタート地点から左にいる青い羊が「蒼き冠・月影」で水色のマスを領土としています。
スタート地点から右にいる赤い羊が「煌めく冠・陽炎」で黄色いマスを領土としています。
HP表示も特殊で2体のボスを表示しています。
HPが低い方を左に表示しているのか自分が攻撃している方を左に表示しているのかわかりませんが右と左が入れ替わるのでけっこう見にくいので注意しましょう。
縄張り意識

縄張り意識のガイドでは、それぞれのボスが相手の領土にいると相手の領土(マス)にダメージが発生してしまうペナルティがあると説明されてます。

赤い羊の陽炎は黄色のマスに立たせるのが正解、水色のマスに入れてしまうとペナルティが発生してしまう。
青い羊の月影は水色のマスに立たせるのが正解、黄色いマスに入れてしまうとペナルティが発生してしまう。
なのでメインタンクを最低でも2人用意してそれぞれのボスの立ち位置を調整する必要がありますね。
戦闘開始に失敗したり戦闘途中でメインタンクがやられてしまいヘイトがめちゃくちゃになると発生してしまいます。基本的には起こらないのであまり見かけるペナルティではないと思います。

基本的にはボスの位置はスタート地点で固定します。
PT1・3部隊が青い羊を担当。
PT2・4部隊が赤い羊を担当する形ですね。
領地防衛&領地喪失
領地防衛・領地喪失はギミック処理しなかった場合のペナルティが同じで、領土(マス)に対して攻撃が発生しそのダメージをプレイヤーの誰かが受ければ成功、マスに誰もいないと失敗でペナルティが発生します。
領地防衛

領地防衛のガイドではボスがマス目に対して大ダメージ攻撃を仕掛けてくるのでタンク役が素早く移動してダメージを受けようと説明されています。

これはいわゆるタンク強攻撃です。
ボスを引き付けているメインタンクがうろうろするとボスも移動してしまうので、ここはサブタンクがギミック処理を担当します。
サブタンクがいなければ無敵スキルを持ったDPSロールが担当したり戦闘不能覚悟で誰かが生贄になる必要もあるかもしれません。

マス目に対しての攻撃なので全員がマス目を回避すればダメージを受けずに済みますが、領土(マス)にいないとペナルティによりそのマスが永続ダメージ床(ほぼ即死の特大ダメージ毒沼)になってしまいます。こうなると後のギミック「裁きの時(判定の時)」「裁きの時・ハード」で使えなくなるので実質ゲームオーバーと言えるかもしれません(ノーマルでは大丈夫な場合もあります)。
領地喪失

領地喪失はプレイガイドのハードモードの説明欄にあります。なのでノーマルモードでは発生しません。
こちらは分担可能なダメージと説明されていて表示されるアラート矢印も頭割り攻撃だとわかりやすいですね。

頭割り攻撃なので基本はプレイヤーが集まってダメージを受けて処理します。先ほどの領地防衛と同じく誰も処理しないと領土(マス)にいないとペナルティにより永続ダメージ床になってしまうので協力して処理しましょう。

ナイトメア難易度のみですが頭割りの最低人数も指定してくるようになります。
今後はタンクや無敵スキルで処理できなくなってくるのでハード難易度から慣らしておく必要がありそうです。
追放命令

追放命令は領土関係なく戦闘中3回程度発生する範囲ギミック攻撃です。
出現したオーブの位置を調整することで範囲攻撃の発生地点を調整できます。

このギミックもサブタンクが担当します。
行動予告から画面中央のTipsが表示されるので分かりやすいと思います。

これは中央に出現した光のオーブを中心に範囲攻撃を仕掛けてくる攻撃です。

なのでフィールド中央に出現した光オーブをフィールド奧に移動させて味方を範囲攻撃に入れないようにするだけです。運搬役以外はフィールド手前、または奥に集まって巻き込まれないようにしましょう。
難易度別 投票システムについて
ノーマル難易度とハード&ナイトメア難易度では投票システムが違います。ガイドの説明ページも難易度別で紹介されているので一読しておきましょう。
ノーマル難易度では勝ってほしいボスの領土(マス)全てに1人以上プレイヤーがいれば大丈夫なようです。ハード以降ではマスに立つプレイヤーの数を均等にしないといけない追加ルールがありますがノーマルではそれが無いのでこの難易度では気にせずチャレンジしましょう。
ハード&ナイトメア難易度では投票する領土(マス)に立たせるプレイヤーの数を均等にする必要があります。均等にしないと戦闘が強制終了してしまうので事前の打ち合わせが必須になります。
裁きの時(判定の時)

裁きの時はノーマル難易度のプレイガイドに載っています。
*ガイドでは「判定の時」と記載されていますがノーマル実戦では「裁きの時」というギミック名でしたので翻訳ミスだと思います。
戦闘中3回発生する投票タイムで、どちらのボスに勝ってほしいかを領土(マス)に立って投票します。
勝たせた方のボスはマスを1つ奪います。
負けた方のボスはマスが1つ減り、さらにHPも減ります。
説明を読むまで知りませんでしたが領土の多いボスは攻撃速度も上がるようです。

裁きの時はボスHP左に時間が表示されます。
この時間ゲージはカウントダウン後開始ではなくカウントダウン中に投票が始まって、カウントダウン0までに投票を済ませないといけないルールかもしれません。
投票できるようになるとボスに攻撃が効かなくなるので投票に集中します。

PTリーダーが事前に1回目に勝たせるボス、2回目に勝たせるボス、3回目に勝たせるボスを説明してくれていると思います。事前に取り決めやピンに従ってマスに移動します。
一部コール有りでの戦略によっては臨機応変に投票するボスを決めるやり方もあるようです。

例えば1回目と2回目は青い羊の「月影」を勝たせる、残りHPの均衡を保つために3回目は赤い羊の「陽炎」を勝たせる…といった感じになると思います。均衡を保たなければいけない理由は戦闘最終フェーズの「決定の時」のギミック説明ページを読めばわかります。
【投票パターン例:ノーマル難易度】

「青羊を勝たせたい」と最初に決めた場合は、判定の時の1回目はそれぞれの青いマスに1人以上立てば条件達成です。この後に赤羊のHPが10%削れて黄色のマスが1つ青いマスに変化し、通常フェーズに戻ります。

だいたい2回目も1回目と同じボスを勝たせます。1回目に青い羊を勝たせた影響で領土(マス)の数が変化しているので注意しましょう。

3回目の投票は今まで支持しなかった方のボスを支持します。
赤い羊は2回投票で負けているので領土も2マスしかありません。なのでこの残った2マスに移動して赤い羊に投票し勝たせます。
これで青い羊が投票ダメージ20%、赤い羊が投票ダメージ10%食らっている状況で均衡していると言えるでしょう。
裁きの時・ハード

裁きの時・ハードはハードモードの説明欄に記載されています(ギミック名が微妙に違うのは翻訳ミスの可能性があります)。
ノーマル難易度と同じ投票タイムで勝った方がマスを1つ奪ったり、負けた方はHPが減ったりするのは同じです。

ハードモード以降は勝たせたいボスに投票する際、領土(マス)に均等にプレイヤーを配置する必要があります。
領土が4マスなら1マスに丁度5人配置し4マスで合計20人、領土が5マスなら1マスに丁度4人配置し5マスで合計20人、領土が2マスなら1マスに丁度10人配置し2マスで合計20人。
ややこしいと思いますが海外の先行版ですでに基本配置パターンがルーティン化されているのでPTリーダーの指示やピンの位置に従って移動するだけです。
人数が同じになるとマスが点灯して知らせてくれます(最後に有効になったマスは投票有効と同時に投票タイムが終了するので点灯しません)。制限時間内に投票の条件を達成するとクリアです。

制限時間内に上手く投票できなければゲームオーバーです。
事前に相談したパターンでマスに移動できなかったり、戦闘不能者がいればかなり難しくなります。投票破棄をして人数調整も可能で11人PTなどでも攻略は可能です。
このやり方はかなり珍しく1回しか経験したことないので日本版実装後検証できればやってみたいと思ってます。
【投票パターン例:ハード&ナイトメア難易度】

日本版は一番遅れている分予習がしやすくハード難易度以降を想定してすでに練習しているPTやギルドが多いと思うのでハード以降の投票ルールについてはもう知っている方も多いと思います。
ハード以降は勝たせたいボスの領土(マス)に均等にプレイヤーを配置する必要があります。
「20人PTの場合・1回目の投票・青羊を勝たせる・投票破棄はしない」となると上の図のような配置になります。事前にPTリーダーがピンを設置してくれていると思うので自分のPTの番号の場所に移動しましょう。

2回目も青羊を勝たせます。と言うか20人PTだと赤羊の3マスに3等分するのがややこしいからだと思います(投票破棄する人を決めればできない事もない)。
動きとしては2回目の青羊を勝たせるために1回目と同じように4マスに移動。1回目に青羊が勝利し1マス増えていて、その増えたマスにはそれぞれのPTのタンク(またはサブタンク役のヒーラーなど)が移動します。これで勝たせたいボスの領地(マス)を全て埋めつつ均等にプレイヤーを配置できたので投票ギミッククリアです。

3回目は赤羊を勝たせます。HPの偏りもあるし20人を2で割るとちょうど10人なのでこうするのが一番わかりやすいですね。
動きとしては2マスまで減った赤羊の領地に10人と10人で別れます。
この場合は奇数PTは奇数ピンの隣に移動、偶数PTは偶数ピンの隣に移動とするのがわかりやすいと思います。
決死の防御

決死の防御は戦闘中盤に1回発生するDPSチェックフェーズです。

ギミックフェーズが始まるとそれぞれのボスが両端の定位置に移動します。
青い羊「月影」がバリアを展開するので味方全員でこれを破壊し奪います。

制限時間内にバリアを破壊するとDPSチェックフェーズクリアです。

奪ったバリアで赤い羊の全体ダメージ発生を防げるので全員でバリアに隠れます。

フェーズ終了後は通常の戦闘フェーズに移行するので、赤い羊「陽炎」を担当していたメインタンクはすぐにポジションに戻る事を意識しておきましょう(このポジションも難易度で違いがありノーマルではハード以降の難易度で追加ギミックルール「王の庇護」がないのでノーマル難易度ではある程度適当でも大丈夫だと思います)。
決定の時

決定の時はどちらかのボスのHPを削り切った後、一定時間内にもう一方のボスも倒しきらないとゲームオーバーと言うギミックルールです。

このギミックルール自体は単純で、どちらかのボスを倒したら30秒以内にもう1体のボスを倒すだけです。時間内に倒しきれないと戦闘が強制終了してしまうのでそれぞれのボスのHP残量に注視しバーストタイミングにも注意しましょう。

これを成功させるために今までの投票を上手くこなす必要があったわけですね。投票回数も奇数でダメージ差もあると思うのでアタッカーの配置を調整する必要が若干必要になるかと思います。
注意しないといけないのがギミックフェーズに入るとどちらのボスも両端で倒れて何もしてこなくなります。どちらのボスのHPが残っているのかは画面上部のHPでしかわからないので、ボスの名前と見ためを覚えていないと普通に間違えます。今後の難易度が実装されるまでにボスの名前と見ためを覚えておきましょう。
王の庇護

王の庇護はハードモード以降限定のルールとなります。なのでノーマル難易度では無視しても大丈夫です。
このルール説明ではボスの距離が近いとダメージがほとんど与えられなくなるというものです。

ボスが互いに近寄るとダメなのでメインタンク2名がボスを両端に固定する必要がでてきます。なので領地防衛などのギミックを処理するためのサブタンクが必要になってくるわけですね。

ノーマル難易度では「王の庇護」のルールが無いため2体のボスを寄せてまとめてダメージを与える戦法が主流になると思います。ノーマルはノーマルのルールがある。ハード以降はハード以降のルールがあると認識しておきましょう。
炎影殲滅

炎影殲滅のギミック攻撃はナイトメア難易度のみとなります。
フィールド中央に安置が出現しプレイヤーには青色と黄色の頭割り攻撃が発生します。
狭い安全地帯で青色は青色だけのプレイヤーが集まる。
黄色は黄色だけのプレイヤーが集まり頭割りを受ける事になります。
できれば集合場所にピンが欲しい所ですがピンが足りないので集合に手こずるかもしれません。
また自分がどちらの色なのか判別しやすくするため最初に味方から離れて色を判別しておくとよさそうです。
領地共鳴

ガイドには載ってませんが行動予告がある攻撃です。
ボスHP左のカウントダウンが終わるとギミック攻撃が順次発動します。

領地共鳴はそれぞれのボスの領土の範囲攻撃です。
回避しようと思えば回避できますが余裕で耐えられるのでヒーラーに回復を任せてOKです。
幻影之舞

幻影之舞もガイドに載っていない範囲攻撃です。

幻影之舞は縦方向から横方向に規則正しいパターンで鹿が走り去って行きダメージを与えてきます。
けっこう痛いのでパターンを覚えて避けられるようにしましょう。
おわりに
シーズン2最初の高難易度レイドで説明を読んでもさっぱりわかりませんがノーマル難易度はあっさりクリアできると思います。ハード難易度は3週間後だし、シーズン1から続けているプレイヤーなら戦力スコアも十分に満たしているので準備もそれほど必要ないと思います。
ナイトメアはハードとほとんどギミックは同じですがボスが固すぎてクリアが困難だと感じました。今から装備以外でも準備を進めておいた方がよさそうですね。
私は台湾版では実装3周目でクリアできました。その頃になると装備はLv160に更新していて因子の更新もあらかた済んでいる状態だったのでけっこうあっさりクリアできた感じです。
朝5時チャレンジ日本勢の圧倒的パワーで簡単にクリアできそうな気がしなくもないですが気を引き締めておきましょう。
海外の先行版があるせいでギミック予習必須みたいな風潮になっていますが、動画で予習しても全部理解できないのでプレイガイドだけ一読してあとは気軽に参加しても大丈夫だと思います。ただし幻夢強度が足りないと即死するのでそこだけはしっかり準備しておいてください。
ハード以降はルールが厳格化されていくのでノーマル難易度で雰囲気を味わって今後に備えましょう。
私もまだまだわからないことが多いです。
日本版でプレイすれば戦闘中のTipsも日本語で読めるし、配信者さんもガンガン周回すると思うので攻略情報もすぐに広まると思います。なので何か気付いた事があれば記事の修正、追記をしていきたいと思ってます。
ご愛読ありがとうございました!