*光・トナティウ
みなさんこんにちは。
この記事では神竜の鎖「光・トナティウ」の攻略方法を紹介します。

この20チームダンジョンは、神竜の鎖の氷竜、闇竜と続き最後に追加される浮島レイドコンテンツです。
実装初週はイージーとハードが実装、ナイトメア難易度はLv80装備追加されてから2週間後となります。
こちらのレイドも毎週報酬がリセットされるので氷竜、闇竜と合わせて週課となります。
光龍はギミック処理を頻繁にこなす必要があり、しかも全員が対象になる可能性もあるので全員がギミックを理解しておく必要があります。
この記事では私が知る限りのギミックを書き記しておきます(知らない事も間違っている事も多々あります)。
コンテンツに挑む前に事前にギミックをチェックしておきたい人や、挑戦してから解からなかったことを確認するため利用してほしいと思います。
初回投稿日 2026.1.19
記事更新日 ー
*現在の画像は日本のプレイガイドと台湾版プレイモードが含まれています。日本版で実装後、落ち着いたタイミングで日本版プレイモードへ更新したいと思います。
◆目次◆
◆◆◆◆
ダンジョンの情報

日本での光・トナティウ(以下・光龍)の実装日は2026年1月19日です。
イージーとハード難易度以降は順次開放されていきます。

イージー難易度の必要戦力は「16140」となっています。
ハード難易度の必要戦力は「20670」となっていますが実際は19500~20500前後になると思います。
この週は防具は全てLv60装備が完成、デイリーをこなしていれば月曜日にLv70武器が完成しているはずなので戦力強化は済んでいるはず、逆に言うと光龍の報酬はいらなくなってる頃なので倒してもこれ以上強化することができません。遊びたい人だけ挑戦しましょう。
難易度
・ノーマル - 難しい
・ハード - 超難しい
・ナイトメア - 超難しい
・ギミック - 超難しい
・DPS - 生存率が高ければ低くてもOK
*実装週の個人的感想
ギミックの種類が多く処理する回数もかなり多いので全員がギミック処理の仕方を理解していないと途中で詰んでしまう可能性が高い戦闘になります。
DPSに関しては、他の浮島レイドとは違い光龍にはDPSチェックフェーズがあるにはあるけど時間はかなり余裕があります。生存率さえ高ければ十分にクリア可能なので頑張ってギミックを覚えましょう。
ナイトメアではアルーナ復活は1回までになります。ハードをアルーナ盛り盛りでクリアしたプレイヤーはナイトメアに備えて勉強し直しましょう。
光龍は登場するのが一番最後で実装からのプレイヤーの能力の伸びしろがほとんどありません。特にナイトメアは能力差でのゴリ押しが不可能なのでやはりギミックはしっかり覚える必要があります。
報酬
・レイド装備の素材Lv60~80
・武器強化素材Lv70~90
報酬は主に便利で強いルーン装備の生産素材です。
他の浮島レイドとまったく同じ報酬で光龍だけでしか貰えない報酬もありません。
装備も十分に揃っているので報酬もほとんど必要なくなっている頃だと思うので、遊びたい人だけ遊ぶレイドだと言ってもいいでしょう。
ボス戦のギミック攻略方法
基本的にはボスの行動はローテーションで決まっています。
他の浮島レイドとは違い能力差でゴリ押しできない時期に実装されるので参加者全員しっかりギミックを覚えましょう。
虚空の二重契約

虚空の二重契約は2人のプレイヤーが対象者にされ、一定時間後にそのプレイヤーの場所に時空の水晶が生成されます。
ダメージがあると書いていますがダメージ量は多くなく、設置する位置が重要なので周囲の仲間の位置を気にしなくてもOKです(もしかしたら巻き込みダメージは発生していないかも)。

虚空の二重契約はボスHPゲージ左に行動予告が表示されます。
頻繁に発生するので見逃さないようにしましょう。

対象者になると小さな赤い円が出現します。
一定時間後に小爆発を起こしてその場に時空の水晶が出現します。
時空の水晶は、この後連続で発生するギミックに対処するための装置になるので設置位置に気を付けましょう。

時空の水晶の設置位置は、一つはフィールド中央に、もう一つはフィールドの外側に設置します。
設置したあとは水色の水晶の見た目をしています。
時空力場(時空の閃撃)

時空力場は先ほど虚空の二重契約で設置した時空の水晶をインタラクトすると発生するバリアです。
このバリアはボスのスキル「時空の閃撃」に対処するために使用します。

時空の閃撃も行動予告が表示されます。
虚空の二重契約の後に必ず行うボスの攻撃なので両方の行動予告が表示されているのが特徴です。

時空の閃撃は行動予告が表示されますがボスのモーションを見て対処した方が良いと思います。なぜなら時空力場のバリア発生時間が3秒程度とすごく短いので少しでもタイミングがズレるとギミック処理に失敗してしまうからです。
時空の閃撃のモーションはボスが踏ん張ったモーションのあと瞬時にジャンプします。
踏ん張ったモーションを見たら攻撃を止め、ジャンプした瞬間にバリアを張るようにしましょう。

時空の水晶をインタラクトしてタイミングよくバリアを張り時空の閃撃の衝撃を防ぎます。
バリアの範囲も狭いのでインタラクトする人以外も立ち位置に気を付けましょう。
時空の水晶をインタラクトしてバリアを発生させた後は時空の裂け目に変化します。

時空力場のタイミングをミスる、時空力場の外に居た場合は時空の閃撃の衝撃で上空に飛ばされてしまいます。
このあと基本的に着地の衝撃で即死します。が、何かの影響で生きている場合があります。
空中発動できるスキルで助かっているのか誰かのスキルで助かっているのかは謎です。

ハード以上では、インタラクトして時空力場を発生させたプレイヤーに「時空消滅の地」が発生します。
時空消滅の地は一定時間後にダメージエリア(毒沼)を生成するので戦闘の邪魔にならない場所に捨てに行きましょう。さらにこのダメージエリアは移動速度低下の状態異常にもなるので設置したプレイヤーはファントムダッシュで戻るしかありません。

時空消滅の地の毒沼は戦闘終了まで残り続けます。
長期戦になると毒沼まみれになるので邪魔にならない場所になるべく重ねて設置しましょう。デンヴェル戦の虚飾の烙印とまったく同じ感覚のギミックですね。
時空の閃撃に対処するための時空の水晶は2つありますが1つだけでも対処可能です。しかしこの後のギミックに対処するために、このタイミングで必ず2つの時空力場を発生させておきましょう。
時空の裂け目・浄化の光・輝きの種

時空の裂け目は何度でも使えるワープ装置です。
先ほどの虚空の二重契約で設置した時空の水晶をインタラクトして変化したゲートを時空の裂け目と呼ぶようです。
時空の裂け目はこのあと発生する浄化の光、または輝きの種のギミック処理に使用します。

ナイトメア難易度ではワープするごとに「光蝕の刻印」の範囲攻撃が発生します。ダメージは少ないですが、全員がワープするので何重にも重なると危険です。巻き込み事故を防止するためワープ後は移動するように心がけましょう。
浄化の光

浄化の光は即死の壁が迫ってくるギミックです。
先ほどの、
・虚空の二重契約で設置した時空の水晶
・時空の水晶をインタラクトした後に出現する時空の裂け目
この時空の裂け目のワープ装置を利用して即死を回避します。

浄化の光は行動予告が表示されます。
事前に確認していないと対処できないので絶対に見逃さないようにしましょう。見逃してもほとんどのプレイヤーは確認しているのでみんなの居る位置に行けば安心です。
難易度によって浄化の光のパターンが増えていきます。
・浄化の光・集
・浄化の光・散
・浄化の光・散・集(集・散?)
*日本版はこの表記ではないかも

浄化の光開始時は、どのパターンでもフィールド中央が黄色く光ります。
行動予告でどのパターンかを確認しつつフィールド中央が光りだしたら、どちらかの時空の裂け目に集まってワープの準備をします。

この画面だと浄化の光・散が発動しています。
・散は中央から外側に向かって即死の壁が広がっていく
・集は外側から中央に向かって即死の壁が収縮してくる
中央から即死の壁が迫っているので外側に設置した時空の裂け目に集合、内側に設置してある時空の裂け目が安全になったらインタラクトしてワープします。

浄化の光・集なら、外側から収縮してくる即死の壁が外側に設置した時空の裂け目が安全になったタイミングでインタラクトしてワープするだけです。ナイトメア難易度ではワープ後の光蝕の刻印に気を付けましょう。ティナ・精神領域の心像巨大化ギミックの大槍薙ぎ払いと同じ感覚です。
他のプレイヤーの移動の邪魔にならないようにイマジン召喚や弓のワイルドコールには注意。召喚されたイマジンなどにも当たり判定があるので移動の際引っ掛かる場合があります。
輝きの種

輝きの種はフィールドに大量の時限爆弾を設置されるギミックです。
この輝きの種は持ち運んで爆発位置を調整して対応することになります。
虚空の二重契約からの時空の裂け目を使用するギミックで輝きの種が発生する場合は浄化の光は発生しません。
輝きの種ギミックはあとで紹介する光と闇の水晶終了後の後半戦になるので練習するにもある程度は戦闘フェーズを進める必要があります。

輝きの種も行動予告が表示されます。
時空の水晶から発生する時空の裂け目のワープゲートを利用するギミックなので同時に時空の閃撃の行動予告も表示されています。

輝きの種はフィールドのいたるところに黄色の水晶が配置されます。
爆発範囲は輝きの種を中心にかなり広範囲で赤い枠で表示されます。

初期配置のままだと安全地帯がないので輝きの種を持ち運んで安置を作る事になります。
・輝きの種を持つのは「インタラクト」キー
・設置は「~(半/全)」キー
さらに持ち運んでいる間は移動速度が低下するので歩いての再配置だと間に合いません。

基本的には外側に設置した時空の裂け目に近い輝きの種を持ち運んでワープゲートで移動、中央に捨てたあと再び外側に移動すれば全員生存することができます。最悪持ち運んだプレイヤーに犠牲になってもらう事もあります…
もしかしたら輝きの種を持ったまま爆発させると全滅する仕様だったかもしれないので注意してください。
時空崩壊

時空崩壊はタンク向けの攻撃ギミックです。
大ダメージの他に脆弱のデバフもあり、ヘイトの減少効果もあるようです。
ナイトメア難易度のプレイヤーの引き寄せ効果もあるようですがあまりよくわかりません。

時空崩壊発動時は他のギミックの処理中にくるようです。
タンクは他のロール以上に落ち着いて対処する必要がありそうです。
時空の終焉・光と闇の水晶

時空の終焉はギミックと言うより2部隊に分かれて行動するフェーズと言えます。
時空の終焉

時空の終焉も行動予告が表示されますが発動まで時間があるので見てなくても大丈夫です。

光龍が時空の終焉の発動準備を始めるとフィールド中央に移動。
中央から外側に矢印が表示されるので攻撃をやめてフィールド左右の上空にある光の島と闇の島に近い位置へ移動しましょう。

時空の終焉が発動すると一瞬時間が停止したのちプレイヤー全員が上空に打ち上げられます。
この衝撃を利用して左右の上空の島に飛び移ります。
このフェーズは2部隊に分かれます。
分担は今までの浮島レイドと同じで1、3番隊と2、4番隊で別れる事が多いです。
基本的に、
・左の光の島は1、3番隊が担当
・右の闇の島は2、4番隊が担当
光と闇の水晶

光と闇の水晶は光龍唯一のDPSチェックフェーズと言ってもいいかもしれませんが時間はかなり余裕があります。生存率さえ高ければ余裕で乗り越えられます。ハード以上では水晶破壊途中からダメージが発生するのでその対処方法を覚えておく必要があります。

左右それぞれの島に飛び移ったあとは水晶の破壊を目指します。
水晶の残り耐久度はクエスト欄に表示されています。
最初はバリアがあるのでダメージ表記は「吸収」となっていて、バリア破壊後は数字のダメージ表記になりクエスト欄の耐久値も減っていきます。

ハード以上ではバリア破壊後はワープゲートが出現し、同時に水晶から継続ダメージが発生します。
最初に光の島にいると光ダメージ増加のデバフが付与されそのままだとHPが持ちません。なのでワープゲートで闇の島に移動することになります(闇の島スタートなら光の島へワープ移動)。
ちなみにワープゲートはそれぞれの水晶のバリア破壊後にしか使えないので片方が遅すぎると耐えられない可能性があります。

ワープ後は別の水晶の完全破壊を目指します。
ナイトメアだとワープ後「光蝕の刻印」も発生するので巻き込みダメージに注意しましょう。
ワープ後も水晶の耐久力に偏りがあれば再度ワープして別動隊の水晶破壊をサポート可能です。
イージー難易度ではワープゲートや水晶からのダメージのギミックがありません。
左右それぞれ分かれた後は水晶破壊まで別動隊のサポートができないデメリットがイージー難易度のみ存在します。
水晶は破壊後一定時間後耐久値50%で復活するのでハードやナイトメア以上に同時破壊を狙う必要があります。

両方の水晶を破壊後は光龍が倒れるので攻撃のチャンス。
両側の浮島から上手くジャンプして中央の島に戻ってこのフェーズは終了です。
分散ダメージ:頭割り

光龍戦では頻繁に頭割り攻撃を仕掛けてきます。
対象者は3名で光龍戦では効果音もあるのでわかりやすくなっています。
遠距離クラスは虚空の二重契約に備えて外側にポジション取りしている事が多いですが慣れてきたら少し近くで戦うようにすれば頭割りに参加しやすくなります。
ザコエネミー出現

光龍戦では1戦で1~3回程度ザコエネミーが出現します。
あまり強くはないけど放置していると事故る可能性があります。

ボス戦ではめずらしくサンダーオーガが活躍します。
なくてもフロストメイジのメイルストロームの自動詠唱モードをONにして上手く集敵すれば対処可能です。
* 力の封印
この戦闘も力の封印があります。
しかし経験上ほとんど発動した所は見たことありません。
ギミック処理ができないPTだとそもそも途中で終わってしまうし、ギミック処理が完璧なPTなら制限時間内に終わるからです。
装備の強化もほとんど終わっているタイミングなので戦力も均等のはず、光龍の力の封印開放はほとんど見られない光景だと思います。
ポジションやギミック処理位置

基本ポジションはこんな感じです。
タンクは他のロールがギミック処理しやすいようにフィールド奧側に陣取ります。さらにタンクは時空の裂け目への移動も最後にすると光龍の攻撃も巻き込みにくくなりますが、ある程度は巻き込んでしまうし、このタイミングは強い攻撃をしてこないので多分大丈夫です。
近接と遠隔で時空の裂け目を設置し間違えないように離れて陣取る事が多いです。しかし頭割り攻撃が頻繁にくるので、ある程度近接の近くで戦う必要があります。
時空の裂け目の設置位置は中央と外側ならどこでもOKです。
光蝕の刻印の毒沼は光の島や闇の島への待機位置には捨てないようにしましょう。光と闇の水晶破壊後は外側全体を覆わないなら(浄化の光や輝きの種に対処するための時空の裂け目を設置するため)ある程度は適当に捨てても大丈夫です。
おわりに
光龍レイドはほとんど装備の更新が終わったタイミングで追加されるので、初日の朝にチャレンジしても週末にチャレンジしても、次週にチャレンジしても、ほとんど戦力の伸びしろは無くゴリ押しもキャリークリアも不可能です。
ゴリ押し不可能な戦闘だし、ギミックは慣れるしかないので臆さずガンガンチャレンジして少しずつ覚えていきましょう。記事で勉強しようが動画で勉強しようが実戦経験を積まないと覚えられません。
練習なら20PTでアルーナ大量持ち込みで。
クリアだけを狙うなら少数精鋭の12人編成PTをオススメします。
私もまだまだわからないことが多いので何か気付いた事があれば記事の修正、追記をしていきます。
ご愛読ありがとうございました!