*極限空間「巨竜の爪痕」の攻略
みなさんこんにちは。
この記事では極限空間「巨竜の爪痕」の攻略方法を紹介します。

このダンジョンは、極限空間の5つ目のダンジョンとして追加されます。
ストーリーやダンジョンで訪れる前にフィールド探索できるようになっていて、フィールドがそのままダンジョンとして再構築されています。
フィールド探索時は道がややこしくなっていますが、ダンジョンで突入した際は地面に矢印の道案内があったり風に乗って自動で移動してくれたりするので道に迷う事はありません、ただしフィールドが広いためPTメンバー同士が迷子になる可能性は高くなっています。
この記事では私が知る限りのギミックを書き記しておきます(知らない事も間違っている事も多々あります)。
ダンジョンに挑む前に事前にギミックをチェックしておきたい人や、挑戦してから解からなかったことを確認するため利用してほしいと思います。
初回投稿日 2025.12.26
記事更新日 ー
*現在の画像は日本CBT版の物です。更新が必要な場合は日本正式リリースが落ち着いたタイミングで更新したいと思います。
*他にも同じ内容の物があれば記事を更新していきます。
◆目次◆
◆◆◆◆
ダンジョンの情報

極限空間「巨竜の爪痕」は5つ目のダンジョンとして遊べるようになります。
この辺りからハードモードでは必要戦力スコアが10000を越えてきます。
難易度
・道中 - 難しい
・ボス - 簡単
道中はフィールド探索でも訪れる風鳴りの峡谷そのままで、広めのフィールドにザコが点在しています。
集敵しようと思えばいくらでも集めてこれるので集めすぎると瞬殺される可能性があります。PTメンバー同士が離ればなれになる可能性も高いので、事前にどれだけザコを集めるか?どのルートで攻略するかを相談すればスムーズに攻略できるはずです。
ボス戦は全員で処理するようなギミックが存在しないため非常に簡単だと言えます。戦力スコアさえ十分に満たしていればギミックは理解していなくてもクリアは可能だと思います。
報酬
・装備 - 腕輪右&腕輪左
・衣装 - マスク
ドロップする装備部位は主に腕輪の右と左です。
風鳴りの峡谷のフィールドボスである鉄牙も同じ部位をドロップするので、すでに金装備が揃っている可能性もありますね。
衣装はマスクが低確率でドロップします。
戦力には影響がないので暇な時に狙って周回してみてもいいかもしれません。
ボス戦のギミック攻略方法
基本的にはボスの行動はローテーションで決まっています。
巨竜の爪痕のボス「イゴレウス」戦では前半は下層で戦い、HP30%程度になると上層へ移動し戦う事になります。
簡単な難易度だったり火力が高いPTだと前半戦のギミックをすっ飛ばして後半戦に突入するのでなかなか見れないギミックも存在しています。
シルフ召喚

召喚されるシルフには様々な効果があります。
処理の仕方も難易度やPTによっては変わってくると思うのでどんな効果があるのか覚えておきましょう。

シルフ召喚のギミックはボスHPゲージ左に行動予告が表示されます。
これはギミック発動時にも余裕があるので別に見なくても大丈夫です。

ギミックが始まるとキャラの位置に範囲攻撃予告が表示されます。
・逃げても最後まで追いかけてくる
・発動時に少しだけダメージが発生
・発動した位置にシルフが召喚される
とりあえず発動時にダメージがあるので全員同じ位置で食らうのはマズイですね。
「発動時にシルフが召喚される=シルフの召喚位置を考える」のも必要ですが、これは難易度やこちらの耐久力次第で考える必要がありそうです。

シルフ自体は何もしてこないけどずっと放置するとボスが吸収して強化してしまうようなので倒す事になります。
しかし倒した瞬間フィールド全体にダメージを与える爆発を起こすので「まとめて倒すのか?」「倒す→回復→倒す→回復」と、どちらの戦法をとるのかはPTの耐久力しだいになると思います。

シルフ召喚や後で紹介する後半戦などでシルフを倒すと「シルフエネルギー」をドロップします。
これは、
・インタラクトで取得することができる
・取得すると一定時間「自身の攻撃力アップ・防御力ダウン」の効果
・効果が重複するらしい
ドロップするシルフエネルギーは諸刃の剣と言えます。
しかしこれがないと後で発生するギミックを処理しきれない可能性があるのでアタッカーは必ず1個は拾う事になります(火力が高いと後のギミックはスキップされる可能性があります)。
サンダーストーム

先ほどの放置したシルフやシルフエネルギーを吸収してバリアを展開、同時にフィールド全体にダメージを与え続けてくる危険な状態になります。

サンダーストーム発生前にも行動予告が表示されます。
ギミック発動までに急いでシルフの撃破やシルフエネルギーを回収してギミックの難易度を下げておきましょう。

サンダーストームが発動するとボスのHPに白いゲージが出現、これはバリアの耐久度で白い部分を削り切ればギミックを阻止成功したことになります。
フィールド全体にダメージが発生し続けるので早めにバリアを破壊しましょう。

フィールド全体攻撃はサンダーエンハンスで徐々にダメージが上昇していき最後は回復量が足りなくなってアウトになります。
先ほどのシルフの処理やアタッカーはシルフエネルギーを回収して準備していれば乗り越えられるはずです。
ノックバック攻撃

ガイドにも解説が無く、行動予告も表示されないけど初見だと対処しにくい攻撃です。
ギミックが始まると画面中央に「この場所は崩壊寸前です。急いで中央エリアへ移動しましょう」と表示され、ボスを中心に広範囲攻撃が表示されます。

この攻撃は、
・攻撃発生が早く逃げるのはほぼ不可能(だと思います)
・ダメージは少ない
・ノックバックする効果がありフィールド外に落とされる可能性がある
この攻撃は逃げようとしてフィールド外に移動するとノックバックで落下死します。なのでフィールドの内側に移動して落とされないようにするのが正解です。
ウィンドストーム

ウィンドストームはただただ敵の攻撃を避けるだけのフェーズでこちらに何のメリットもない敵の遅延行為です。

強風で移動しにくい中で竜巻を避けたり…

嵐の中で身を潜めるボスを観察して、

突進してくるのを避けるミニゲームです。
移動がしにくく視界も悪いのでけっこう難しく被弾しがちでヒーラーは大変かもしれませんね。
吸引サンダー

攻撃が始まるとボスに吸引されるようになります。
画面中央に「疾走を使って重力に抗い、雷ダメージエリアから逃れましょう!」と出ました。

吸引の最後に中範囲のダメージが発生しました。
ダメージはそこそこだったので高耐久の前衛はそのままボスを殴り続ける事もできそうです。
タンクを狙った攻撃・下層

タンクの頭上に矢印が見える範囲攻撃です。
この攻撃はタンク以外が耐えるのは難しいので狙われたタンクから距離を取りましょう。
タンクは耐久力の上がるスキルを使用しダメージを軽減してしのぐのが一般的です。
浮遊島戦

ボスはHP30%程度になると上空の浮島に逃げていきます。

ボスが逃げた後、下層でインタラクトすると浮遊で上空へ移動することができるので追いかけましょう。

上空では高度が下がらない浮遊で移動可能になります。
共鳴スキルの浮遊と操作は同じなので覚えておきましょう。
タンクを狙った攻撃・上層

上層でもタンクを狙った超広範囲攻撃がきます。
主に狙われたタンクが他の浮島まで移動し耐久スキルで耐えるのが一般的です。

NPCのタンクだと逃げてくれないので自分が逃げた方がいいです。他の浮島に着地するとNPCが瞬間移動して範囲攻撃も一緒に移動してくるので着地しないように距離を取りましょう。
シルフ原石

上層の戦闘フィールドにはシルフ原石と言うオブジェクトが配置されています。
これは指定されたボスの範囲攻撃に巻き込むことで破壊できシルフエネルギーや雷蝕エネルギーと言う物もドロップさせることができます。

シルフ原石を巻き込んで破壊できる攻撃がくると、画面中央に「原石に近づき、雷エネルギーを使って粉砕しましょう!」と表示されます。
全員に範囲攻撃がくるので味方を巻き込まない位置かつシルフ原石を巻き込める位置に移動しましょう。

シルフエネルギーの効果は下層と同じで攻撃力アップ&防御力ダウンです。
詳しくは知りませんが雷蝕エネルギーはNPCが拾おうとしないので拾ってはいけない物かもしれません。
道中の攻略方法
集敵

極限空間「巨竜の爪痕」は風鳴りの峡谷のフィールドと同じ形をしています。
エリア毎に区切りがなくザコも点在しており集敵しようと思ったらいくらでも集敵できてしまいます。
難易度やタンクの耐久度、スタン技や氷結技があるかどうかなどでどれぐらい集めて効率よく狩るかよく考えて戦いましょう。
移動

下層中央に山頂まで自動で移動できる風の道が用意されていてインタラクトするだけでダンジョンの奥まで移動することができます。
PTを組んでくると、この道しか使いませんが実は他にも道は存在します(マスター難易度だけかも)。NPCと来た時は是非観光気分で他のルートも探してみてください。
ウィンドクラッシュ

ウィンドクラッシュはマスター難易度の道中で任意で発生させられるイベントです。
出現した無害のウリボ・ウインドを叩いてドロップしたエネルギー粒子を時間内に集めればクリアらしく、こういったイベントをクリアすると攻撃力バフが貰えます。

しかしこのイベントは最後のエリアで発生するもので大体ここにくるまでに空間調査ポイントはほぼ集め終わっています。なので私はまだこのイベントをクリアしたことがありません。
クリアタイムを早くしたいなら最初のエリアで稼いだ方が早いし、ボスを倒す火力が足りないと言う事も少ないのでけっこう地味なイベントだと思います。
おわりに
巨竜の爪痕は道中のザコ戦が難しい以外は簡単な部類に入ると思います。
道中は難しくてもすぐに復活できるので安心。ボス戦も大縄跳びのようなギミックもないし利敵行為もできないので全部自己責任になります。
戦力スコアさせ満たせばオートマッチングで突入可能になるので気軽に挑戦してみましょう。
説明が足りないと思った物については今後記事の更新をする可能性があります。
ご愛読ありがとうございました!

