*バトルイマジン性能〔シーズン1〕
みなさんこんにちは。
この記事ではシーズン1で登場するバトルイマジンの性能を紹介します。

スタレゾではシーズン毎に新フィールドが登場し新しいバトルイマジンが追加されていきます。
CBTや正式リリース時点はシーズン1となっており初期実装バトルイマジンの種類はかなり多いです。
初回投稿日 2025.11.22
記事更新日 2026.5.21-画像更新等(シーズン2中盤時点)
シーズン2中盤時点で記事を更新しました。
私個人戦闘ガチ勢ではないので評価はあまり参考にしないでください。
*現在の画像は日本版シーズン2時点の物です。シーズンが進むとパッシブ効果が上昇する物もあります。
*詳しい効果がわかってきたら記事を更新していきます。
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別の記事でバトルイマジンの製作方法について紹介しています。
素材の集め方から製作や分解、限界突破やセット方法など基礎的な事も合わせてご覧ください。
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シーズン2で追加されたバトルイマジンを紹介している記事も投稿しました。
◆目次◆
◆◆◆◆
バトルイマジン素材一覧

金イマジンの素材一覧を作成しました。
シーズンが進むと以前のボスのフィールド狩りはあまりされなくなったりレグディニス遺跡でも新しいボスが出現するようになり供給量は少なくなってきます。
しかし神秘ストアやカラフルストアでは最上級素材選択ボックスが購入することができます。
バトルイマジン〔主要キャラクター・金〕

主要キャラクターのバトルイマジンはウィルガシャからのみの排出となります。ガシャと言ってもバインドローズジェムで回す事ができるので無課金でもそれなりに回すことが可能です。天井もあるのでウィルはそれなりに入手しやすいと思います。しかしウィル以外の最上級素材の要求数が多いので注意しましょう。

また主要キャラクターのガシャは期間限定となっています。
ガシャが無くなってからはウィル交換でしか入手できなくなるかも?また復刻ガシャがあるかもわからないので欲しいウィルは早めに確保しておいた方がいいかもしれません。
アルーナ

アルーナ召喚はリリース時点では仲間を蘇生させられる唯一の方法でした。
シーズン2からはロールスキルで単体蘇生が追加されアルーナの需要は少なくなりましたが幻花レイドでは依然として活躍できるイマジンです。
周囲のPTメンバー4人を蘇生できるので5人制ダンジョンなら自分以外の全員に効果があり、高難易度レイドで20人中4人まで復活させることができます。
デバフである「虚弱」はヒーラーのロールスキルと同じ枠で60秒間同じ効果を受けられないので連続で戦闘不能にならなければデメリットはありません。HP回復量も少ないけど無敵時間がありその間に回復すれば問題ありません。
限界突破してもHP回復量とリキャスト時間が短縮されるだけなので無凸で十分効果を発揮できるイマジンです。ガチ攻略にはあまり必要とされませんが、ギミック処理を失敗した時のゴリ押し保険として最強です。
ティナ

ティナ召喚は周囲の味方のスキルリキャスト時間が短縮されます。
攻撃スキルをガンガン回したいクラスにとってはかなりのダメージアップにつながります。60秒は同じ効果が受けられないのでPTに複数の所持者がいる時は被って使っても意味がないので注意しましょう。
オルヴェラ

オルヴェラ召喚には様々な効果があるようです。
中断効果はシーズン2ではロールスキルで済ませらせるので必要なくなったかも。
集敵効果もあるようですが範囲は狭いので少し使いにくいかも。
サンダーシードを与えた敵を倒すとリキャストを短縮でき上手くいくとイマジン召喚を連発できるとの噂もありますがほとんど使っているのを見たことがありません。
タータ

タータ召喚はごくわずかな時間だけHPが0にならない効果があります。
効果時間が短すぎるのが欠点ですがPT全体に効果がありギミックで大ダメージを受けるタイミングで使用すると問答無用で生き残る事も可能です。
ギミックを1つスキップできるので使用者次第ではかなり強いと感じるかもしれません。
バトルイマジン〔エネミー・金〕

フィールドボス達を召喚できるバトルイマジンはフィールドボスの金の宝箱やレグディニス遺跡の報酬でウィルが見つかる事があります。この方法で入手したウィルは取引所に出品できる仕様でルーノがあれば購入することも可能です。逆に必要なければ売却して大量のルーノを儲ける事もできますね。
他にもウィルガシャで排出されますがどれが出るかは完全ランダムです。ガシャで出てきたウィルは取引所に出品できないので自分で使用するか分解するしかありません。
本当に欲しいウィルはルーノを稼いで取引所で買うのが一番確実な方法です。
猛る金色

猛る金色の召喚効果はバリアがメインのようで雷撃はオマケでしょうか。パッシブ効果がバリア強度アップなのでヘヴィガーディアンが使うと自身のバリア強度をアップさせつつ味方も守りやすくなります。
フロストオーガ

フロストオーガには中断や氷結攻撃で敵の動きを封じる効果がありますが一番筆答すべきは召喚攻撃時のブレイク値が異常なほど高いことです。
ブレイクを狙うことにより道中のザコの攻撃を封じたり、ボス戦では一定時間殴り放題になったり、タイミング次第ではギミックをスキップする事も可能です。
欲しい場面も多い一方、不要な場面もあるので凸する際はよく考えましょう。
フレイムオーガ

フレイムオーガ召喚は攻撃しつつドレイン効果もあるようです。回復超過分はバリアにもなり、パッシブ効果も回復や耐久なのでタンク向けの性能のようです。
どうしても耐久力が足りないなら候補に上がりそうですが攻撃に耐えられるなら他のイマジンの方がいいかもしれません。
ゴーストカニクモ

ゴーストカニクモのは召喚後のバフ効果やパッシブで器用さが上がるので器用さ依存のクラスを強化できるイマジンとなっています。
パッシブ効果のステータス上昇量はシーズン毎に見直されるため腐る事が無さそうです。
基礎ステータスが乏しいシーズン序盤ではかなり強く終盤でもクラス型次第では使い続ける価値がありそうです。
異国の山賊長ヒグマ

ヒグマを召喚すると炎の斧が出現し範囲内の味方に攻撃力アップのバフをかける効果があります。特に自身へのバフ効果が高いけどヒーラーが持つこともあります。
支援イマジンとして人気のイマジンで、範囲内にさえ入れば人数制限が無い事、効果終了後でもすぐに同じ効果を受けられるので持ち込むイマジンが被っても効果を発揮させやすい特徴があります。
パッシブ効果は幸運依存なので幸運依存クラスが所持するとさらに効果を発揮しそうですがこの部分は嵐のキングゴブリンの養分として見られることが多いようです。
ヴェノミーンの巣

ヴェノミーンの巣は脆弱というデバフ効果がありこちらからのダメージがアップします。効果時間は8秒ですが2ヒットするらしいので実際はもう少し長いようです。効果時間を上書きできると言う事はイマジン持ち込みが被っても活躍させやすいというメリットもありますね。
パッシブ効果はどのロールでも効果があるのでどのクラスで所持してもよさそうです。
ムークボス

ムークボスは召喚後の自身へのバフとパッシブ効果での会心バフがかなり強く2回分までチャージでき、チャージ時間も短く設定されています。
会心の恩恵があるアタッカークラスは多くとりあえず作っておけと言われるぐらいオススメのイマジンです。
シーズン3では上位互換のNPCイマジンが実装されるようですが、コスパの面ではこちらがオススメになりそうです。
鉄牙

鉄牙の召喚攻撃には重傷のデバフがあります。
重傷は回復量を抑制する効果で100%だと回復量を0にすることができます。
シーズン2の極限空間では回復する敵が多く重傷効果が活躍する場面が多いです。
パッシブの剛体は吹き飛ばされなくなる効果があります。
こちらの効果もシーズン2では場外まで吹き飛ばしてくるギミック攻撃に問答無用で対処できるようになるので便利な効果となっています。
嵐のキングゴブリン

凸0~から凸4の嵐のキングゴブリンの召喚攻撃は幸運ステータスや幸運効果がアップするだけのようで、パッシブ効果も幸運依存で追加攻撃が発動する物となっています。
凸5になると追加効果があり所持している平原イマジンの幸運効果がすべて発動するようになります。
シーズン1では狂音型が嵐ゴブからヒグマ、変異ミーンまで完凸させヒーラー兼アタッカーとして活躍していました。
サンダーオーガ

サンダーオーガの召喚攻撃の魅力は広範囲の敵を引き寄せられる事です。弓や杖などの集敵とは比べ物にならないぐらいの広範囲の集敵をできるのでダンジョンやレグディニス遺跡の道中ではかなり便利な代物です。さらに放置狩りでも効果が高く狩りの効率を高める事ができます。
パッシブ効果も受けるダメージを軽減することからタンク向けの性能となっています、が集敵効果が便利すぎるので道中は他のクラスが使ってもいいと思います。
限界突破しても集敵効果は変わりませんがリキャストが早くなるので無凸~3凸~5凸のどこまで凸させるか悩みどころです。
ヘヴンスカイ

ヘブンスカイは使用後はファストにバフがかかったりパッシブでもファストが上昇するのでファスト依存のクラスにオススメのイマジンとなります。
ゴーストカニクモと同じくパッシブ効果はシーズン毎に見直されるので腐る事はありません。クラス型によってはステータスの低いシーズン序盤から終盤まで価値があるようです。
キングギルミー

キングギルミーの召喚効果には沈黙効果があるようですが沈黙効果がどんな敵に効果を発揮するのかかなりわかりにくいです。ヒーラーのロールスキルで沈黙を付与できるようになったのでイマジンで持ち込む事も少なそう。
ちなみにCBT時点では「キングリザードマン」という名称でした。
キングゴブリン

キングゴブリンを召喚するとランダムで他のゴブリンを召喚するようです。
呼び出したゴブリンのイマジンを完凸させているとその効果もアップするらしい?
召喚効果はギャンブル性がありますがパッシブ効果は万能が一定量上がるので万能ステータスが欲しいクラス型では候補の一つになると思います。
キングムーク

召喚するとPTメンバーを回復しデバフも解除できるようです。パッシブ効果も回復力アップやバリア付与なのでヒーラー向けの性能となっています。
だからと言ってヒール量が足りない場面なら他の方法で補う方がいいかもしれないので使用してる人はあまり見かけません。
バトルイマジン〔エネミー・紫〕

紫のバトルイマジンはフィールドの精鋭やボスがドロップする破片を集める事で作りたいイマジンを作ることができます。ウィルガシャではランダム排出ですが欠片も大量に入手できるので欠片の復元で限界突破も狙えます。素材もゲームプレイで十分な量を確保できるので無微課金勢は紫イマジンをメインで使う事になります。
虚蝕オーガ

ストーリー序盤で入手できる初期イマジン。
虚蝕オーガの召喚攻撃は攻撃とドレイン効果もあるようです。パッシブ効果も最大HPアップなのでタンク向けの性能のようです。
フィールドボスとしては出現しないので欠片を集めないと限界突破できません。
マイティボア

ログインボーナスで貰えるバトルイマジンの一つ。
マイティボア召喚攻撃には重傷効果があり、発動後は特殊攻撃のダメージや回復量も上昇します。
同じ重傷効果を持つイマジンは耐久よりの鉄牙でより火力を求めつつ重傷を狙うならこちらに分があります。シーズン2では回復阻害が必要な場面があるのでサポートクラスでもアタッカーでも所持する価値は十分にあります。
アタッカーが持つなら特殊攻撃メインで戦うフロストメイジと相性が良いです。
ゴブリン衛士

ゴブリン衛士の召喚攻撃は敵の防御力をダウンさせる効果があり、召喚後とパッシブ効果では自身のダメージ軽減効果があるのでタンク向けのイマジンのようです。
唯一レジストを上昇させられるイマジンなのでタンク入門用としてオススメかもしれません。
ゴブリン弓兵

ゴブリン弓兵は召喚攻撃後の幸運バフやパッシブでも幸運依存の効果があるので幸運依存のクラス向けのイマジンとなります。
と言っても幸運クラスにオススメの紫イマジンは他にありこちらは嵐のキングゴブリンの養分としか見れなさそうです。
炎のエルダーゴブリン

炎のエルダーゴブリンは召喚攻撃後の知力アップバフやパッシブでも知力が上がるのでヒーラー以外だとフロストメイジでも効果を発揮します。
シーズン1では中断が欲しい場面ではフロストメイジでも採用してた事もあり、知力アップも馬鹿にできないぐらい強い印象でした。
トロール

ログインボーナスで貰えるバトルイマジンの一つ。
相手をブレイクするのに特化した性能でPT全員で持ってブレイクを狙うような戦略もあるようです。ボス戦開始前に使用して発動するまでにイマジンを切り替える戦法もあります。
気軽に作れてそこそこブレイク値も高いので不安定空間で使うと時短できる事もあります。
オセンカニクモ

オセンカニクモは使用すると5秒無敵になれるという変わった効果のイマジンです。
即死ダメージも耐えられるので使える場面もありますが1度使用すると5秒間解除できないので要注意。
パッシブ効果で防御アップ効果があるので普通にタンク向けの性能ですが普通に戦うなら他のイマジンの方が良いと思います。
山賊の斥候隊長

山賊の斥候隊長は召喚攻撃後のバフとパッシブ効果で敏捷が上昇するので敏捷依存クラスでの選択肢に入ります。
ゲームを始めたばかりで金イマジンがまだまだ作れないというストームブレイドやブラストアーチャーで候補になるかもしれません。
山賊の護衛隊長

山賊の護衛隊長は耐久が上がったり回復する効果もあるのでタンク向けのイマジンとなります。
ゲームを始めたばかりのタンクさん。メインはアタッカーをしているけどサブタンクをする機会があるというプレイヤーにオススメできると思います。
変異ミーン

変異ミーンに変身して独自攻撃ができるようになりますが変身すると独自のステータスに変化し実質弱体と言えます…
パッシブ効果が幸運効果なので5凸嵐のキングゴブリンの養分になる程度の存在です。
ギルドハウスで変身して玩具として使用することが多いです。
ムークスマッシャー

ムークスマッシャー召喚攻撃後のバフとパッシブ効果で雷属性ボーナスが付くのでストームブレイド専用のイマジンと言えそうです。
しかし他にオススメの紫イマジンがあるので使用しているプレイヤーはほとんどいないと思います。
ムークウォーリアー

ムークウォーリアーは召喚時会心アップするのでアタッカー向けの性能と言えます。効果が金イマジンのムークボスと似ているのでムークボスが完成するまでの繋ぎとして使えそうです。
グレートファング

グレートファングは召喚攻撃後のバフとパッシブ効果で光属性バフがあります。シールドファイターも光属性の使い手ですがタンクなので他のイマジンの方がよさそう…他に光属性のアタッカーと言えばディバインアーチャーですが他のオススメイマジンを作った方がよさそうです。
嵐のゴブリンウォーリアー

嵐のゴブリンウォーリアーの召喚攻撃後のバフとパッシブで風属性ボーナスがあります。ゲイルランサーが風属性使いなのでゲイルランサー専用のイマジンと言えそうですがこれを使ってる人もあまり見たことがありません。
暗霧銃士の隊長

暗霧銃士の隊長は召喚後のバフとパッシブ効果でスキルダメージと回復量がアップします。
特殊攻撃よりマスタリースキルをメインで使用するクラス型にオススメでシーズン1では中断効果が欲しくてヒーラーが採用する場面もありました。
暗霧剣士の隊長

暗霧剣士の隊長の召喚効果やパッシブ効果でヘビーラッシュという攻撃ができるようです。あんまり話題にならないのであんまり強くないのかもしれません。
ギルミーハンター

リザードハンターは召喚後のバフで幸運がアップ、パッシブ効果も幸運依存なので幸運依存のクラス向けの性能と言えます。
他の幸運依存の紫イマジンもありますがなぜかこれをオススメされる事が多いです。
ギルミーメイジ

ギルミーメイジは氷属性のバフがあるイマジンなのでフロストメイジ向けの性能と言えそうです。
そして他の属性イマジンと同じくほとんど使っている人を見たことがありません。
森のゴブリンウォーリアー

森のゴブリンウォーリアーは召喚攻撃後やパッシブ効果で筋力がアップします。筋力はタンクの他にゲイルランサーのメインステータスなのでゲイルランサー向けのイマジンと言えます。
ムークスカウト

ムークスカウトのパッシブ効果など説明がややこしいけど全アタッカーオススメの最強紫イマジンです。20人レイドに行くと開幕ムークスカウトが大量に召喚されるのが日常で、アタッカーはとりあえずムークスカウト5凸を目指すのを強くオススメします。
強さ敵には金イマジン2.5凸分の強さがあり、こいつを卒業するにはそれなりの期間が必要と言えます。
おわりに
バトルイマジンは重課金しない限り無限に製作できないので自分の人生設計に合ったイマジンを作っていきましょう。
まずは紫イマジン5凸を目指していきましょう。
金イマジンは金策できるようになってから考えるように。
味方全体に効果のあるアルーナやティナなどは「どんなコンテンツをどんな仲間と組むか」で必要な物も変わってきます。必要素材のコストも重いので製作は慎重に行いましょう。
私は台湾版では野良PTで遊ぶことが多いのでアルーナが欲しいと感じています。しかし日本版で戦闘攻略向けのギルドに入るならアルーナは不要になるかもしれません。と言った感じで必要なイマジンは遊び方で変わってくるので今からでもどんな感じでプレイするのか決めておくと迷いなくバトルイマジンを作っていけそうです。
ご愛読ありがとうございました!